Симптомы интоксикации организма при больной печени

Нинтендо все хотят курить

17.04.2015, 17:43
Автор: Subeaki
Просмотров: 266
Комментариев: 30

Материал из Lurkmore

Warning 1.png К вашему сведению!
В этой статье мы описываем основные консоли и основные игры для них, а не составляем полный список всей игроты. Ваше нескончаемое дрочерство здесь никому не интересно, поэтому все правки с очередными цитатами и тупым копипастом будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномёта, for great justice!
Magnavox Odyssey

Итак, первые в мире домашние игровые системы. Началось всё с Magnavox Odyssey, в которой не было, внезапно, ни графики, ни звука. Работала на 6 батарейках размера Цэ. C помощью трех ручек на одном контроллере, а самих контроллеров было два, игроки двигали по экрану две точки (игры были таки разными, но суть была одна). В разных играх, которых было аж 28 штук, точки действовали немного по-разному, даже могла появиться точка «мяч». Около половины игр, по сути, были настольными играми, но адаптированными под экран телевизора. Играли, наклеивая пластиковые наклейки на экран телевизора. У самой консоли не было даже процессоров — сплошные диоды да транзисторы, хотя сама приставка была очень даже цифровой. К великому удовольствию радиотехников, картриджи представляли из себя наборы паябельных перемычек. Важность этой консоли для нас представляет не столько факт того, что это была консоль, а тот факт, что это была первая домашняя игровая приставка в принципе.

Педивикия рассказывает, что в первом поколении была ещё пара консолей, но их вообще никто никогда у нас не видел, так что на них можно спокойно положить.

В 1974-м году вышел первый успешный продукт — «Pong». То есть «пинг-понг». Управлялась двумя джойстиками (а на деле — просто круговыми реостатами), которые, повышая-понижая сопротивление, двигали досками-ракетками. Малоизвестен тот факт, что в СССР производились отечественные игровые приставки. Так-то! Назывались они Электроника Экси Видео, и их было аж 2 модели — 01 и 02. Стоили они довольно неиллюзорно — примерно месячную зарплату обычного бюджетника. Картриджей у нее не было, все игры были изначально зашиты в приставку и представляли собой варианты pong-а. Отбивающая пластинка перемещалась по экрану с помощью единственного органа управления — ручки, похожей на ручку настройки радиоприемника. Сама же их идея и устройство сего чуда совковой техники было перенято с многочисленных pong-консолей, выпускавшихся за рубежом в 70-х годах. Настоятельно рекомендуется к просмотру видеоролик Джеймса Рольфа, в котором более, чем хорошо раскрывается эта тема.

Тёплая ламповая Atari 2600

Смену поколений (переход на качественно новый уровень) ознаменовал выход Atari 2600 (1977 года выпуска). И сюда она попала только потому, что была самой популярной приставкой до NES. Считается нердами классикой. По сути — одна из первых приставок, у которых на сменных картриджах была записана программа, а не просто набор перемычек. У нас особенной популярностью пользовался изготовленный на тайване пиратский аналог, под названием Rambo, с прошитым на 365 игр ROM'ом и закрытым заглушкой слотом для картриджей. Кстати, разъём для джойстиков (именно джойстиков — оригинальные контроллеры 2600 имели форму ручки, сбоку от которой, на базе, была кнопка) позволял подключить, например, контроллер от Мегадрайва. А художественные возможности вдвое превосходили NES и его клоны. Atari 2600 одновременно выдавала на экран всю 104 цветную палитру в PAL, и, аж 128 в NTSC, что приводило к небывалому буйству красок на экране. Тем не менее, в связи с тогдашними нечеловеческими ценами на память, объём её в 2600 измерялся десятками байт (точнее, их там было ровно 128), а видеопамять отсутствовала полностью, из-за чего программирование консоли напоминало попытку удалить гланды через задний проход (да-да, каждые N тактов нужно заботиться о переключении видеосигнала, как в некоторой тру-демосцене). Так что, практически ни одна игра полной палитрой не пользовалась, да и кому она в жопу сдалась при разрешении в 192х160? Тем не менее, маньяки написали на ней такие хиты, как Missile Command и River Raid (кстати, с Рейдом отличился мало кому тогда известный Activision). Играбельны они и поныне не хуже Тетриса.

Большая полярная лиса подкралась к Atari, что называется, незаметно. Гендиректоры компании выбрали перспективную, но очень опасную бизнес-модель: продавать консоли почти по себестоимости, а прибыль получать за счет продажи игр (себестоимость которых была значительно ниже рыночной цены). В принципе, так делали многие и даже Амига погибла почти на этом. На первых порах модель приносила Atari мешки бабла (в прямом смысле), но в дальнейшем пошли сплошные косяки: в погоне за прибылью компания забила большой и толстый на качество игр (из-за чего рынок начал заполняться низкопробной йобой, неинтересной пополняющему библиотеку игр рядовому геймеру). Продажи консоли также упали: за счет привлекательной цены ее купили все потенциальные клиенты и рынок попросту перенасытился. Последним гвоздем в гроб Атари стала игра E.T. The Extra-Terrestrial (по мотивам фильма Спилберга, отечественные олдфаги помнят его под названием «Инопланетянин»). Атари решила выехать на огромном успехе фильма и рождественских продажах, для чего уговорила ведущего программиста настругать им хоть что-нибудь всего за полтора месяца и выпустить огромным тиражом. В итоге игра стала самым большим коммерческим провалом в истории консолей — 8 из 10 проданных картриджей вернули обратно в магазины, чистый убыток составил 100 миллионов зелеными. От этого удара корпорация так и не оправилась. Производство Atari 2600 свернули, а все нераспроданные консоли и игры буквально похоронили нахрен в пустыне.

Остальные приставки до самой Нинтендо/Денди нахер никому здесь не сплющились, но принцип был общим: «одна консоль — одна игра».

Третье поколение консолей использовало 8-битные процессоры. Так же отличается от предыдущего отказом от джойстиков с ручкой в пользу геймпадов с крестовиной и минимум двумя кнопками управления.

[править] Famicom (1983) и NES (1985)

Собственно NES
Хорошая, годная подделка под Famicom из 90-х  от компании Steepler — «Dendy Junior»

С этой консоли начиналась вся консольная пропаганда! Поколение 90-х не забывает! Приставка была разработана в 1983 году, в Японии, под именем "Family Computer или, коротко — «Famicom», и была снабжена процессором с тактовой частотой около 1.8 MHz. Ее выход пришелся на время резкого скачка популярности персональных компьютеров, поэтому приставки переживали серьезный кризис. Тем не менее, простота в обращении и новый (для того времени) дизайн сделали свое дело, и эта приставка буквально в течение года стала самой популярной в мире. Этому, в частности, способствовала игровая поддержка, большой ассортимент игр, и регулярно выходящие новинки.

В Америке и Европе приставка выходила в совершенно другом форм-факторе, под названием Nintendo Entertainment System или сокращённо «NES» (евр. рас. נס — чудо). Американскую модель дизайнеры постарались сделать максимально непохожей на все существовавшие ранее консоли, поскольку буквально за год до этого американский рынок видеоигр с треском обвалился, и магазины просто не желали закупать приставки, боясь остаться с неликвидом на руках. Поэтому NES больше всего напоминала видеомагнитофон — такой же плоский, квадратный и с загрузкой картриджа спереди в псевдо-ZIF разъём. Выглядело это как вырвиглазный пиздец, а работало ещё хуже — инженеры сэкономили на материалах, так что разъём гнулся и ржавел за полгода, после чего в нём начинал пропадать контакт и возможность загрузки игры начинала зависеть от погоды на Марсе, но опасения торговцев и родителей были успокоены. NES поддерживала разрешение 256 х 224, что было эталоном для 8-битных приставок, и палитру из 52 цветов, из которых 16 одновременно выводились на экран, все это сопровождалось 5-канальным звуком — два канала с квадратной волной, один «треугольный», один «шумовой» и один для спец.звуков.

На просторах бывшего Советского Союза распространялся её тайваньский клон — Dendy[1], созданный хитрыми коммерсантами из фирмы Steepler, которые ухитрились много лет успешно выпускать приставки на нелегальном положении (без лицензии) ввиду того, что японцы из Nintendo увлеклись захватом американского рынка (а противостояние игроделов в то время напоминало третью мировую), а про Россию думали… ну, в общем, что там холодно и медведи. Приставки довольно быстро завладели юными умами, а владельцы фирмы гребли деньги лопатой, открыв несколько фирменных магазинов в центре Москвы, запустив передачу по первому каналу и собственный журнал. Правда, сказка длилась недолго — при попытке выйти на легальное положение фирма лопнула, как мыльный пузырь. Говорят, сейчас эти люди успешно торгуют клонами старых приставок на китайском рынке. Очень любопытный факт заключается в том, что NES была значительно слабее Sega Master System по техническим характеристикам, но, благодаря грамотной рекламе («Steepler — лучшее вместе») и активной игровой поддержке, смогла не только обойти конкурента, но и сделать так, что сейчас все знают, что такое Dendy, но почти никто не помнит (в этой стране), что такое Sega MasterSystem. Но не только Стиплер наводнял Россиюшку в те года Фамиклонами — подделки сотен других китайских конторок ввозились челноками в эту страну и вовсю продавались на рынках и в магазинах электроники. В последствии были запилены фирмы «New Game» и «Simba's», торгующие Фамиклонами до сих пор.

В буржуйском мире игры для NES выпускали до 1994 года (самые последние из выходили в 1995 году только для Европы и представляли вырвиглазные неиграбельные порты с Геймбоя), затем все усилия по поддержке перешли на более современные приставки. Сама же оригинальная приставка выпускалась аж до 21 века, перетерпев небольшие изменения дизайна, последняя её копия сошла с последнего конвейера на родине — в Японии.

К слову NES имеет множество шедевральных игр о которых анонимус в этой стране даже не слышал (пруфлинк), а вы о ней знаете? С другой стороны, стараниями китайских пиратов, мы поиграли в такие японские шедевры, как «Mitsume ga tooru» (наименованный китайцами как «3 eyes boy») и, например, «Kyattou Ninden Teyandee» (названной китайцами как «Ninja Cats»). Дело в том, что эти винрары за пределами Японии официально не издавались — только на пиратских копиях.


Вот он! Единственный конкурент NES

Единственный достойный конкурент NES, так и не догнавший конкурента. Хоть и была чуток производительнее NES, но не могла похвастаться такой богатой библиотекой хороших игр. Внутри представляет собой практически MSX, так что большинство тамошних винраров — тупо порты игрушек от Konami.

Помимо кучи китайских клонов NES и SMS была ещё Atari 7800, вышедшая в 1986, хоть и имела обратную совместимость картриджами от Atari 2600, своих хороших игр не имела, да и аналоговый джойстик для 8-битных игр плохо подходил.

Отличительной чертой является использование 16 битных процессоров и увеличением числа кнопок управления.

Sega Mega Drive
Sega Mega Drive 2

В Америках Mega Drive назывался Genesis, потому что какие-то копирасты на тот момент уже зарегистрировали бренд «Mega Drive» для какого-то другого продукта (по некоторым источникам для подгузников [пруфлинк?]). А Mega Drive 2 — это, если вы не знали, переработанная и уменьшенная версия обычного Мегадрайва, а не название самой консоли.

Это была первая православная приставка, c полностью 16-разрядным процессором (внутри, собственно, он был вообще 32-разрядным, но наружу торчали только 16 ног на данные и 24 на адрес — точно так же, как и в чуть более позднем (1982) интеловском 80286, что макоёбам, кстати, аукалось не хуже, чем пекаёбам — пресловутая линия А-20, последние огрызки 16-битного кода из макоси выпилили только к переходу на PowerPC) и 8-разрядными аудио-ЦАП и графикой. Sega увидела свет в 1989 году, как вариант домашнего, аркадного игрового автомата. Для того времени графика и звук Sega Mega Drive были просто эталонными. Огромное количество игр было переделано для консоли с игровых автоматов, именно поэтому основная масса игр для Sega MD — аркады. Sega была оснащена процессором Motorola 68000 с тактовой частотой 7.8 MHz, что, опять-таки, для того времени было отменным показателем (к примеру скорость процессора классического Spectrum’а от 3.5 MHz, советские ЕС ЭВМ работали на частоте 4 МГц, а мажорские i80286 работали на частоте около 8 МГц (игры по качеству, кстати, были сопоставимы)). Даже несмотря на некоторые ограничения в одновременном выводе цветов на экран (всего их было 512, одновременно выводились 64), специальный персонаж (фирменный знак Sega) — ёжик Соник прекрасно продавался и тянул за собой продажи приставок.

Начальные цены на картриджи приближались к $100, но затем… Компания Sega, как наигравшийся ребенок, бросает свою самую удачную разработку и переключается на нелепые аксессуары под нее: всяческие Mega CD, 32X и прочее. Сам проект оказался заброшенным, игровая поддержка ослабла, а учитывая активное продвижение Super Nintendo, Sega вообще стала заниматься только проектом Sega Saturn. В настоящее время происходит только вялотекущее переиздание старых игр для Sega. После провала Dreamcast, дела компании Sega стали настолько хуёвыми, что компания продавала свои собственные лицензионные процессоры MegaDrive китайцам, которые на них радостно клепали клоны (характерное отличие таких клонов — переключатель MegaKey меняет не регион, а телесистему целиком — PAL или NTSC, внутри консоли два кварцевых резонатора с частотами для PAL и NTSC, а на ЦПУ скромно красуется надпись SEGA). Алсо, китайцы, спустя много лет, выпустили клоны портативной «Sega Nomad» — Sega Megadrive Portable (на фотке справа) — с зашитыми в ПЗУ играми (и что самое смешное, Sega официально лицензировала эту версию), DVTech Discovery — портативный Мегадрайв, принимающий оригинальные картриджи и в корпусе а-ля PSP и Megadrive Portable, с играми, записанными на специальные миниатюрные картриджи. Между прочим, консоль до сих пор производится в Бразилии по лицензии Sega, и пользуется популярностью среди аборигенов.

Была ещё версия SMD — «Mega Drive 3» (в США — Genesis 3) без порта расширения и в уменьшенном корпусе.

Также, в этой стране и прочем СНГ до сих пор продаются различные клоны SMD и тысячи картриджей с русифицированными играми, преимущественно на развалах с пираткой для PS1/PS2/Xbox 360 и фильмами 100500-в-1. Так что олдфаги могут невозбранно приобрести оные девайсы и поностальгировать. Китайцы последнее время повадились портить игры, хакая их и переделывая до неузнаваемости. Всяких Шрэков и Ледниковых периодов на Сеге официально нет и быть не может. ИЧСХ, эти хаки тоже переведены на русский. ТруЪ олдфаги заказывают оригинальные консоли и картриджи на Ebay, либо относительно неплохого качества подделку родом из 90-х и начала 00-х.

Алсо, стоит обратить внимание на известный геймерский мем, который оставила после себя Genesis в качестве наследия — Blast Processing. Сутью является то, что после выхода Super Nintendo, которая была в некоторых областях технологически мощнее, чем консоль Sega, у компании просто не осталось никаких аргументов против Nintendo (раньше основной отмазкой было то, что все игры на Genesis лучше, чем на NES, потому что у них 16 бит), и они начали пиарить в своих рекламных роликах некий Blast Processing, которого у новой SNES не было и не будет. При этом они не объясняли, что это за фича, чем она делает консоль лучше, и как она вообще должна действовать. В итоге уже после появления достаточного количества сторонних разработчиков под Genesis и было обнаружено, что никакого Blast Processing не было и в помине, а сказанное Sega в рекламе — на самом деле относилось к скорости процессора Genesis, который на самом деле был куда быстрее чем на SNES, но снесофагам как всегда. На данный момент мем употребляется то тут, то там, в основном в двух видах — либо как намёк на то самое огромное количество пиздежа и обещаний сверх нормы, либо (в основном, в кругах Genesis-фагов и обзорщиков) как указание на технологические особенности игры.

Super Nintendo
b
Magnify-clip.png
SNES vs SMD Раунд 1; рефери AVGN
b
Magnify-clip.png
SNES vs SMD Раунд 2; рефери AVGN

В 1990 году Nintendo выпустила свой ответ Мегадрайву: Super Nintendo Entertainment System (известную также как Super Nintendo).

Консоль обладала более медленным процессором, чем у того же самого Мегадрайва (по этому факту не преминули оттоптаться рекламщики Sega, да так удачно, что большая часть человечества до сих пор уверена, что SNES была технически отсталой и это скорее всего лишено смысла). Фирма Нинтендо использовала передовой чип своего времени (его только успели сделать для фирмы Apple по заказу), и с этим чипом в консоль пришла и передовая архитектура. Поэтому частотность процессора здесь явно необъективный показатель хотя бы потому, что в случае нехватки процессорной мощности для игры дополнительный чип встраивался в картридж. Nintendo гнусно и подло пыталась конкурировать с Sega, выпуская хорошие игры для фанатов со времён NES, с другой стороны проваливая очевидные хиты благодаря цензуре и ставке на целевую аудиторию. В свою очередь, реклама SMD держалась на голимом пиаре мнимого Blast Processing и это прокатывало на ура ввиду того, что большинство населения планеты было плохо знакомо с компьютерным железом. К слову сказать, более высокая частотность процессора был единственный, хоть и скользкий, параметр, по которому SMD превосходила SNES, но в те годы не возбранялось необъективно гнобить конкурента в рекламе.

В России консоль активно пиарилась Стиплером (и даже на первом канале в передаче «Денди: Новая реальность» самим Супоневым!), но завоевала меньшую популярность чем Sega, чему способствовала высокая цена, как на консоль, так и на картриджи, ибо пиратских SNES тогда не было, а пиратских картриджей для SNES были единицы, в отличие от поддельных SEGA Mega Drive. Впоследствии, рынок заполонили пиратские картриджи с родными, в примерном соотношении 1:1 — картриджи на SNES было сложнее пиратить, ввиду того, что многие хитовые игры на неё комплектовались дополнительным процессором, который пираты клонировать не могли, да и сама консоль, также, почти не имела китайских клонов, в отличие от SMD и NES. В остальном мире Nintendo малость наступила на яйца Sega (40% отжатого официального рынка у SMD кое о чем говорят), хотя сделать это было трудно, так как Sega старательно пыталась сделать то же самое, а именно: наступить на яйца, но не Nintendo, а самой себе. Руководство Sega заразилось маниакальной идеей раз и навсегда утереть Nintendo на рынке консолей. Когда SNES потеснила их позиции, то фирма Sega свернула игровую поддержку SMD и начала пороть откровенную горячку в виде провальных Sega CD, Sega 32X, Sega Neptune (самостоятельная версия 32Х какая стала неликвидом едва поступив в продажу), превзойдя SNES только паршивыми видеороликами в катсценах и здесь понт про какой-то Blast Prosessing уже явно не прокатывал. Хотя для SNES продолжали выходить хорошие годные игры фирма Sega смогла шугануть фирму Nintendo пиаром своего CD расширения. В результате нинтендовские разработчики железа кинулись к фирме Sony с заказом CD аддона для ответа Сеге (планировался CD аддон для SNES под названием Nintendo Playstation), затем к фирме Philips. В результате эпичной «консольной войны» на 16-битном поле боя Nintendo породила консоли Philips CDI и Sony Playstation. После провала Sega CD Нинтендо решило отложить CD носитель для приставки в долгий ящик и не прогадали (вроде потеряли прежние позиции, а прибыль по делу получали).

Другая сторона медали это то, что именно SNES создала репутацию фирме Nintendo как производителя приставок для детей. Сначала ничего не предвещало беды для репутации, а были только тревожные звонки. Конечно на сеговской приставке инфантильных игр хватало, но если фирма-игродел в какой-либо игре для SMD изображала кровь, то для порта SNES их просили изображение крови убрать (пример тому Robocop vs Terminator). В Wolfenstein 3D кроме крови была полностью убрана нацистская символика и собаки заменены на крыс, но геймплей особо не пострадал. Всё для Nintendo шло хорошо до тех пор пока Sega не портировала на SMD игру Mortal Kombat. В Nintendo по привычке заказали порт для SNES где была убрана кровь и фаталити были более гуманными. Тем самым игра Mortal Kombat в порте для SNES была лишена своей самобытности и превращена во второсортный клон Street Fighter. После этого Mortal Kombat подтолкнул продажи SMD, а Nintendo отхватила репутацию производителя игрушек для детей. Потом в руководстве Nintendo осознали свой Fail и Mortal Kombat - 2 был портирован со всей кровавостью и расчленёнкой. После на SNES были выпущены ещё некоторые "кровавые игры", но пятна на репутации как производителя детских консолей Nintendo не может отмыть до сих пор.

Не стоит забывать, что на Super Nintendo так же вышли Wolfenstein 3D и Doom. Также приставка стала отправной точкой для расцвета игр жанра JRPG. Кроме того, на этой платформе родились новые популярные игровые сериалы Nintendo: Super Mario Kart, F-Zero, Pilotwings, а Donkey Kong Country являет собой эталонный образец 16-битной графики при этом стал флагманом SNES, задвинув Марио на второй план. Также появились продолжения более старых линеек: Legend of Zelda, Super Mario, Fire Emblem, а так же никому не нужный в этой стране Metroid.

В этом поколении использовались 32 и 64 битные процессоры. Кроме того на смену картриджам стали массово приходить CD, что в предыдущем поколении было скорее исключением чем правилом. Из-за появления в играх полноценного 3D на контроллеры стали возвращаться аналоговые стики. Так же благодаря появлению карт памяти в играх появилась возможность сохранения игры (обычно на контрольных точках), что позволило отказаться от кодов на уровни.

[править] 3DO Interactive Multiplayer (1993)

3do
3DO Blaster

В России наиболее известен Panasonic 3DO, но были и другие.

В октябре 1993, компания Panasonic начала продавать свои первые 3DO Interactive Multiplayer. Возможности системы опережали своё время, и, хотя она не стала первой 32-битной консолью в истории, 3DO была первой 32-битной системой в США. Другие компании выпускали свои консоли, которые незначительно отличались от оригинала.

Самым большим недостатком 3DO была её цена. С ценой в $700 и даже выше, консоль ассоциировалась с игрушкой для богатых и состоятельных. Даже после серии снижения цен, репутация 3DO, как игровой системы для богатых людей, осталась прежней. Компания 3DO не ставила ограничений на выпуск игр для своей платформы, что благодатно отразилось на библиотеке игр для системы. Немногие качественные игрушки, вроде «Need For Speed», «Wolfenstein 3D» и «Road Rash», (забыли Po'ed! — аналогов не видел и не спорю, может плохо искал, а также Killing Time — лучше чем POEd, анонимус проходил и то, и это) стали достаточно популярными. Другие (например носящие названия игр от Atari 2600) были полной ерундой. С другой стороны, в среде зарубежных игрожуров и разработчиков бытует мнение о недооцененности 3DO как платформы и новаторской природе многих игр для неё. В США консоли 3DO в скором времени оказались неактуальными, а система официально умерла в 1996 году.

Не стоит также забывать про то, что именно 3DO дала толчок такому жанру, как интерактивный фильм. Именно на 3DO, вышли такие шедевры как Daedalus Encounter, с мегафапабельной Tia Carrera, и Wing Commander 3 c пусть и постаревшим, но Люком Скайуокером.

В 1994 Creative предприняла попытку повысить популярность 3DO, помирив с помощью неё компьютерщиков и консольщиков. Был создан 3DO Blaster — 3DO в формате ISA'шной карты для компьютера. В качестве привода карта использовала компьютерный сидюк (хотя, благодаря копирастам, подходила лишь конкретная модель от Creative), за генерацию изображения полностью отвечала сама карта (какбэ предтечи первых графических ускорителей) и подключалась она последовательно с основной видюхой, прямо как первые Voodoo, контроллеры подключались непосредственно к карте, а за вывод звука отдувалась звуковая плата компа (к которой 3DO Blaster подключался CD-Audio кабелем). Надо заметить, что помимо прочих понтов, 3DO Blaster позволял вдоволь наиграться компьютерным гикам в 32-битные игры, ибо на PC, в то время, преобладали 16-битные приложения.

b
Magnify-clip.png
AVGN популярно объясняет причины фейла

Запоздалый ответ легендарной Atari проклятым конкурентам. Увы, случилось так, что этот ответ стал последним выстрелом. Выражаясь точнее, бывший гигант консольной мысли попытался громко пёрднуть выше жопы перед смертью совместив в данной консоли выдачу желаемого за действительное и поговорку «наглость-второе счастье». Подтверждением таких слов служил их рекламный слоган «Let's do math / Давай ка сосчитай» какой жирно намекал на то как данная консоль превосходит всех остальных по битности своей панели (рекламный козырь японских консольных производителей).

Вышла приставка в 1993 году и сразу начала агрессивно рекламироваться в СМИ. Компания, имевшая на своём счету череду громких провалов после выхода 2600 и терпящая огромные убытки, решила идти ва-банк и мочить конкурентов (в первую очередь, Сегу и Нинтендо) технической начинкой приставки. 64-битный процессор — в те времена это звучало круто, хоть никто и не понимал толком, что это вообще такое.

Реальность оказалась прозаичнее. Дело в том, что чип приставки состоял из 3-х микросхем. 64 разряда имела только одна из них — та, что отвечала за графику (т. н. процессор «Том» — их назвали в честь мультика, да), да и то настоящая архитектура была 32-битной. Упор же на 64 бита был сделан потому, что уже вышла 32-битная 3DO, а выделиться чем-то надо было. Сначала консоль была задумана как годная двухъядерная 32-х битка и она могла взлететь, но чтобы превзойти всех был криво присобачен третий процессор. После этого консоль на бумаге стала 64-битной и получила жутко кривую архитектуру. Портирование игр на приставку происходило с ущербом для графики и графа выглядела изредка чуть лучше чем у конкурентных 16-биток. Мало того что консоль стоила куда дороже, чем действующие SMD и SNES, так ещё библиотека игр была просто дохлой. Большинство игр были просто паршивыми клонами хитов всё тех же SNES и SMD. Но главным фейлом системы в целом оказался картридж, вмещающий всего каких-то 16 Мб данных — разработчикам 3D игр было просто негде развернуться. К тому времени почти все приставки пятого поколения (кроме Nintendo 64) перешли на CD, а первой это сделала Turbo Graf'X 16 фирмы NEC в 4-ом поколении. Само решение CD-аддона для картриджной Turbo Graf'X 16 хоть и подтянуло приставку до 16-битной графики, но тут же случилась маркетинговая битва между Sega и Nintendo какая выдавила фирму NEC с рынка консолей. Гигант NEC показал ущербность самой идеи аддона для приставки. Хотя для них затея немного прибыли принесла, но просто было недостаточно для того, чтобы развивать тему дальше. Однако их ошибка не послужила уроком для фирм Sega и Atari какие почти синхронно показали как получить однозначный провал предложив CD-аддон.

Библиотека игр была запредельно плохой. Все эксклюзивы для Atari Jaguar отличались очень низким качеством. Действительно винрарными были только три порта: Wolfenstein 3D (лютый вин, если не лучшая, то одна из лучших версий игры), Doom (не такой, в игре не было даже звука и музыки, но всё же) и Dragon's Lair (в сравнении с другими портами, какие могил быть в ту эпоху - таки вин).

Через 2 года после выхода картриджной Atari Jaguar было выпущено дисковое дополнение к приставке — Jaguar CD, выход которого ознаменовал окончательную агонию некогда всесильной компании-монополиста на рынке игровых развлечений. На CD вышло всего 3,5 эксклюзива (в прямом смысле — 3 игры вышли в Европе и Америке, одна появилась только на японском рынке) и 5 мультиплатформ, которые из-за специфики железа ощутимо проигрывали в графике. Также, много радости доставлял дизайн — в собранном виде с дополнением и картриджем внутри, приставка выглядела как толчок, что символизирует, и было по достоинству оценено Им. Это был один из самых громких провалов в истории игровой индустрии.

В дополнение про Jaguar CD можно сказать, что AVGN отослал этот аддон своему другу радиомастеру, и тот после ряда извращений вынес диагноз, что эта штука просто не хочет работать. Но на счастье в штатах живёт менее известный ретро-обзорщик Spoony какой разобрался: Jaguar CD не работает из-за того, что он своей крышкой защемляет диск, поэтому диск просто тупо не вращается. Spoony отжал немного крышку дисковода и это дало ему возможность пройти для обзора говённую игру Highlander: The Last of the MacLeods (по мотивам фильма «Горец») после чего Jaguar CD окончательно сдох. Теперь, дорогие читатели, какие вы думаете могли быть перспективы у продукта с таким качеством?

В итоге, консоль провалилась и умерла менее чем за 3 года. Но история на этом не закончилась — после отчаянных попыток выпихнуть на рынок Jaguar II, потрепанная Atari была куплена этой вашей компанией Hasbro. Повертев в руках продукт и убедившись в его полной нежизнеспособности, они махнули рукой и слили исходники консоли, что позволило программировать для Ягуара любительские игры, после чего Jaguar быстро стал популярен в узких кругах. И, сука, до сих пор он популярен у пиндосовских хипстеров. Вот что значит жизнь после смерти.

Во многом повторив путь в пропасть компании Сега фирма Атари так же сохранилась как издатель игр.

SEGA Saturn
b
Magnify-clip.png
Та самая реклама

Приставка, предопределившая низвержение Сеги с пантеона производителей консолей. Официально запущен в Японии 22 ноября 1994 года — за две недели до начала продаж PlayStation.

Чисто на бумаге аппарат превосходил всех и вся (прежде всего, первую PlayStation) — в рекламе всегда акцент делали на два CPU, 500.000 полигонов в секунду и так далее, а конкуренты именовались не иначе как Pretendo и PlayThing. В Японии был достаточно успешен (не в последнюю очередь, благодаря будоражащей умы японцев рекламной кампании с участием вымышленного персонажа по имени Segata Sanshiro, который навешивал пиздюлей всякому, кто не играл на Saturn. Поройтесь на ютубе — гимн из рекламы на отличненько выносит мозг, и вы ещё долго будете напевать его). В целом, всё для Sega шло вполне благополучно ровно до того момента, когда они решились на ранний запуск Saturn'а в США. Это, кстати, чуть ли не единственный случай в индустрии, когда компания переносила выход своего детища (а речь идет о консоли — не хер собачий) на более ранний срок. И тут началось. Во-первых, Saturn стоил дорого. И долгое время оставался дороже PlayStation и Nintendo 64 из-за высокой стоимости производства плат. Во-вторых, западные (преимущественно) разработчики срали от двухпроцессорной архитектуры кирпичами. Веселья игроделам добавляло то, что эти 2 процессора работали с разной тактовой частотой и портирование на сатурн какой-либо игры добавляло ещё один геморой. Что до японских, то Castlevania:Symphony of the Night типичный пример. Некоторые игры при портировании с других платформ на Saturn приходилось переписывать полностью: часть шла на существенное ухудшение качества графики. Лишь один из тысячи программистов мог использовать возможности приставки на полную катушку.

Уступив PS и N64 всё, что только можно в США и Европе, в Sega решили не заморачиваться и просто сделать новую консоль (Dreamcast, то есть), а тех кто купил Sega Saturn просто кинуть с игровой поддержкой (проверенный метод с аддонами для SMD). Вот так просто заявили, что приставка мертва и игр больше на ней не будет. Но это не понравилось ни японцам, где у Saturn была какая-никакая, но аудитория, ни издателям на западе, которые разумно посчитали Sega несерьезной компанией с непонятным будущим. Так, например, EA от поддержки Dreamcast слегка воздержалась, что на пользу приставке определенно не пошло.

Sony PlayStation

Контракт на разработку CD-расширения для Super Nintendo невольно принес Sony миллиарды долларов, доминирование на рынке на три (а может и больше) последующих поколения, а одним словом: мегапрофит.

Правда поначалу, перспективы данного предприятия были чуть более, чем туманными. Трения с Nintendo по вопросам принадлежности прав на издание игр, да и по поводу концепции устройства в целом, вынудили первую искать счастье с более сговорчивым пионером CD-технологий — Philips. Sony наебали технично, нагло, без объявления претензий. Глава корпорации был в бешенстве, чем вовремя воспользовался инженер по имени Кен Кутараги, который, главе же, предложил идею о создании самостоятельной игровой системы. Название осталось от первоначального проекта — PlayStation. Дальше были месяцы допиливания железа, блестящая кампания по привлечению сторонних разработчиков. К концу 1994 года у Sony всё начало потихоньку вырисовываться. Денег на рекламу не жалели, действовали осмотрительно, переманили Square у Nintendo, и всего спустя четыре года PlayStation считалась безоговорочным лидером индустрии, в деле популяризации видеоигр у населения, сделавшая не меньше, чем NES в свое время. Если Sega Saturn стал первым гвоздем в крышку гроба Dreamcast, то для PlayStation 2 первая была чем-то с точностью наоборот.

В этой России приставка получила массовое распространение из-за относительной дешевизны, а также поставленной на поток чиповке, позволявшей запускать повсеместно продававшиеся пиратские копии игр (причем, их было столько, что большинство населения даже и не подозревало, что за один диск можно отдать больше пары долларов). Так же на ее основе начали массово открываться игровые залы (в основном на основе видеосалонов), в которых школьники просиживали дни и ночи, балдея от невиданной для тех времен трехмерной графики. Те редкие экземпляры, кто в своё время не играл на PC, сидели именно на PlayStation. В настоящее время PlayStation снята с производства, однако тысячи игр (очень многие из которых — самый настоящий винрар) и более 100 миллионов проданных консолей говорят сами за себя.

Кстати, последующие PlayStation имели совместимость с играми от «Первой Соньки», тот же PlayStation 2 чипповался не хуже первого и отлично хавал болванки с пиратчиной как от самого себя, так и от первой соньки. Третий PlayStation может запускать только лицензионные диски от первого. Аппаратную совместимость с играми от PS имеет и PSP.

b

Консоль, выпущенная в связи с задержкой выхода Nintendo 64, оказалась первой серьёзной неудачей компании Nintendo. Консоль использовала технологию, аналогичную «шлему виртуальной реальности», для создания эффекта трехмерности и виртуальной реальности. Вышла только в США и Японии. Продажи были прекращены ровно через год, ибо: сочетание уебанского дизайна, красно-черной "векторной" графики, от которой глаза начинали болеть через минуту, и невиртуальных (то есть, без погружения в virtual reality) игр приводило геймеров в ужас. Сама консоль вообще задумывалась как портативная, но приняв во внимание габаритные размеры и необходимость в штативе, трудно представить как с таким чудовищем играть на лавочке в парке или в плацкартном вагоне, а заряженные аккумуляторы съедались очень быстро. А также эта консоль лидирует по самой маленькой базе игр по сравнению с ЛЮБОЙ консолью из списка на этой странице. Пруфлинк в видео.

Nintendo 64
Доктор V64

Nintendo 64 (рас. N64) была разработана компанией Silicon Graphics Inc. N64 была первой консолью, поддерживающей mipmapping и anti-aliasing. Ахиллесовой пятой приставки была совершенно уёбищная архитектура памяти. Её, в общем, хватало: 4 мегабайта на всё про всё по тем временам были более чем неплохой величиной, но вот её организация… Для начала: основной процессор консоли ВООБЩЕ не имел прямого доступа к памяти, поскольку контроллер оной находился в периферийном процессоре. Производительность шины связывающей их была, в общем-то, вполне достаточной: более 500 мегабайт в секунду, но доступ к ней требовал синхронизации двух процессоров при каждом обращении. Во-вторых, в приставке использовалась одна из первых версий Rambus-памяти, отличавшейся чудовищными задержками при обращении, что начисто уничтожало весь смысл в высокой пропускной способности шины.

От своих конкурентов отличалась использованием картриджа в качестве носителя. При больших скоростях передачи данных возросла чувствительность к чистоте контактов, что породило мем Geddan. Благодаря использованию картриджей, в играх для N64 ОТСУТСТВОВАЛИ экраны загрузки, показатель FPS редко падал ниже 60, а качество мультиплатформеров вплоть до начала нулевых годов практически не уступало компьютерному. Однако видеоролики на картридж в подавляющим большинстве случаев не помещались, поэтому в таких играх, как Mortal Kombat 4 (в аркадном оригинале, правда, ролики и были на движке), Hexen и Nightmare Creatures владельцам N64 приходилось довольствоваться сценками на движке игры или же текстовыми брифингами вместо оцифрованного видео, которое сейчас является чем-то крайне прозаичным, в девяностые же видеоролики в играх казались техническим прорывом.

Впервые Nintendo Ultra 64 была представлена публике 24 ноября 1995 года на седьмой ежегодной Шошинкайской выставке программных продуктов в Японии. После первого анонса две компании, Rareware и Midway, разработали аркадные игры Killer Instinct и Cruis’n USA, в которых, по заявлениям разработчиков, использовалась оборудование Ultra 64. На самом деле это было далеко от истины, так как аркады использовали жёсткие диски и TMS процессоры. Killer Instinct, в графическом плане, была самой продвинутой игрой своего времени.

Также стоит отметить джойстик-трезубец с дополнительным аналоговым стиком (в то время эти ваши аналоговые шляпки на джойстике не были стандартом), который позволил, наконец, реализовать достаточно удобную схему управления в 3D-стрелялках. Начался прорыв 3D-шутеров на консоли (Великий и Ужасный даже выпустил для Нинтенды отдельную часть Дума[2]). Nintendo 64 была последней домашней консолью на картриджах .

Nintendo 64 на данный момент является единственной мейнстримовой консолью, которую можно проапгрейдить. С помощью модуля Expansion Pack количество оперативки можно нарастить с 4 мегабайт до 8, некоторые игры без EP не запускались вовсе (наиболее поздние и продвинутые в графическом отношении), в каких-то появлялась возможность играть в разрешении 640x480 вместо 320x240. Алсо, некая сумрачная компания по имени Bung Enterprises Ltd выпустила дополнительное устройство для Nintendo 64,- The Doctor V64, аксессуар с CD приводом подключаемая в разъем расширения на нижней стороне приставки, позволявшее запускать аудио, просматривать видео, так же дополнительные плюшки для разработчиков. Но в умелых руках, после перепрошивки БИОСа, позволяла снимать дамп с картриджа и играть без него, так же эти Дампы/Rom`ы записывались на болванку и использовались в этом же унтердевайсе (на 700мб болванке было 40-60 игр).

Отличия контроллеров в основном визуальные

Шестое поколение консолей вслед за ПК начало увеличивать тактовую частоту процессоров и объём памяти. Так же произошёл переход на DVD и его аналоги в качестве игрового носителя и найдено оптимальное расположение и количества кнопок и стиков на гейпаде (см. картинку).

литая мечта

Первый винрарный nextgen, повергнутый в прах Плойкой, как и его предшественник, причём при схожих обстоятельствах. В приставке был модем, позволявший юзать ADSL (в том числе, через специальный адаптер) с браузером, огромных размеров геймпад (точнее размером с саму приставку), карты памяти, вставляемые в этот геймпад пачками, микрофон и специальный гаджет aka VMU, вроде тетриса, для игры в мини-игры, который также вставлялся в геймпад (в некоторых играх он выполнял роль «пейджера»). Также для приставки существовала полноценная клавиатура с мышью(sic!) и была винда (!) версии CE для сёрфинга интернетов.

Несмотря на то, что аппаратная часть была весьма крута для 1998 года, собственно даже на момент появления PS2, игры на Dreamcast смотрелись лучше стартовых проектов PS2: необычный дизайн джойстиков, малое количество игр и проблемы с производством самой приставки сделали небольшие, в общем-то, шансы Sega на триумфальное возвращение и вовсе минимальными. Зафейлив и Dreamcast, сеговцы поняли, что конец немного предсказуем, и уже в 2001 Dreamcast официально принял ислам. SEGA объявила о смене ориентации с бисексуальной консольно-игродельной, на сугубо гомосексуально-игродельную.

Эта консоль использовала не обычные CD-болванки, а специальные GD-ROM'ы. Их отличием от CD была повышеная емкость: 1.2 гига у GD-ROM, против 700 метров у CD-ROM. Но привод консоли спокойно кушал и CD, что позволило взломать консоль и cыграло с пиратами злую шутку — пиратки на CD оказались куцо порезанными, порой своей степенью порезанности заставлявшие срать любителя халявы кровавыми кирпичами. До сих пор не было найдено адекватного решения кроме игры в лицензионные игры, купленные на ебенях ебеях. А до выхода PS2, который научился пользоваться DVD-болванками, оставалось 2 года… Вышедший в 2001 Nintendo GameCube стал использовать mini-DVD диски схожей емкости.

Также для Dreamcast продаются VGA-кабели[1], что в купе с адаптером VGA-to-HDMI и прямыми руками позволяют играть в игры с разрешением 1080i или 720p со звуком 5.1

И ещё на нем есть linux[2].

это вин, вы еще фейла не видели

Один из главных предметов гордости любого сонибоя. В Японии в продажу поступил 4 марта, в США/Европе — 26 октября/24 ноября 2000 года. Стартовая линейка состояла, в основном, из говна. Первое время PS2 покупали «по инерции», исключительно из-за того, что «это же новая PlayStation, она плохой быть не может» и, отчасти, функций DVD-проигрывателя. Также обратная совместимость с PS1-играми была хорошим плюсом для консоли. Стартовые продажи установили рекорд книги Гиннесса: 5 млн. проданных приставок в первые 2 месяца.

Полтора года спустя, у «пиндосских разрабов», наряду с ремейками игр от первой PlayStation, на второй Соньке начали появляться свои, неслабо доставляющие. Dreamcast, как конкурент, скопытился уже в начале 2001-го, а к 2002-му и в Nintendo и Sega осознали, что Sony догнать уже не получится. Более того, PlayStation2 является одной из самых популярных консолей на рынке до сих пор: покупателей (особенно в этой стране) — хоть отбавляй, до сих пор же выпускаются игры (Примером тому может послужить FIFA 14, которую анонсировали на E3 2013 года). Цифра суммарных продаж PS2 за 10 лет превысила отметку 150 млн и продолжает расти — в 2009-м году официально консоль стартовала в Бразилии, а в Штатах стоит всего 99$ и желающих купить шикарную приставку по цене 1,5 игр для currentgen'а всё еще хватает.

Таки 28 декабря 2012 года, самураи из Sony объявили, что производство прекращено.

Кубик (спойлер: ATi детектед)

Попытка Nintendo сыграть по правилам, навязанным Sony и, отчасти, Microsoft. Один из главных фейлов — выбор в качестве проприетарного носителя 8-ми сантиметровых дисков емкостью 1,2Гб, изначально разработанных для видеокамер и во всем уступающих обыкновенным DVD (кроме разве что защиты от копирования, но ее все равно потом взломали). Независимые разработчики и издатели отвернулись от GC довольно быстро — осталась лишь материнская Nintendo с внутренними студиями, да издатели, которые согласились на Нинтендовский ультиматум: хотите делать игры для GBA (желающих, понятное дело, было немало) — делайте игры для GC. От репутации «консоли для детей» отойти так и не получилось. По продажам в результате GameCube уступила даже Xbox. Только вот Xbox принес микрософту миллиарды убытков, в отличие от. Считается, что кубик провалился из-за идиотизма создателей отказавшихся от разработанной Sony платформы как «слишком сложной», но выбравших странный формат дисков: в то время игровые студии затачивали объем игры либо под CD (700 Мб), либо под DVD (4 Гб) и GC со своими 1,2 Гб попросту не вписался в общепринятые стандарты.

Следует отметить, что утонувшая в океане рынка GC потянула за собой несколько винрарнейших проектов культового сериала Resident Evil, а именно Resident Evil Remake (в 2015 обещают выпустить на PC, так что все нормуль) и Resident Evil Zero. Весь цимес заключался в том, что горе-разработчики неудачно попали пальцем (нет, не в небо!) в задницу, выбрав тернистый путь эксклюзивного запила сих шедевров на GC, не дождавшись результатов продаж оной. Итог: тотальнейший фейл. Однако, нашлись энтузиасты, которые попытались выправить ситуацию, запилив эмуль Dolphin. Проект с открытым кодом постоянно совершенствовался и дополнялся, однако по сей день остается сырым и не адаптированным. При всей хилой конфигурации кубика по сегодняшним меркам, эмуль требует чуть менее, чем комп пентагона, чтобы выжать хотя бы 25 fps из Remake и какие-то сраных 10-15 fps из Zero. Добавим к этому кучу лагов со звуком и текстурами, и выйдет себе ничего такой анальный каратель для самых-самых преданных фанов сериала. На 2013 г. Dolphin спокойно эмулирует GC-версии Zero и Remake на допотопном Core 2 Duo. А ведь еще есть Wii-версии этих игр которые шустро бегают на этих же сраных Core 2 Duo без лагов и прочей поебени. Есть уже версия эмуля и под Oculus Rift(шлем реальности), о чем потдверждает это видео(http://www.youtube.com/watch?v=CRKiTB1kgEI). Sony и Microsoft остается только нервно курить в сторонке, ожидая запила функционала для Oculus Rift самой Nintendo.

Так же существовал довольно странный гибрид музыкально-видеоцентра от Panasonic со встроенным кубиком. Штука была довольно редкая, выпущена только на рынок Японии и представляла собой кубический DVD-плеер с возможностью играния на нём в игры от кубика. Забавен тот факт, что этот агрегат играл спираченные игры от кубика записанные на болванки.

Из винрарного — очень легкая для освоения разработчиков платформа, а также крайне удачный геймпад; как следствие — куча действительно эпичных игр.

Microsoft Xbox

Второй винрарный некстген, также повергнут в прах Плейстейшн 2. Впрочем, в отличие от Дримкаста, первый Xbox поначалу сумел достойно посопротивляться гегемонии Сони, заложив основы (откусив кусок рынка) во имя будущего успеха второго. Впервые поступила в продажу 15 ноября 2001 года. Первый выстрел Microsoft на консольном рынке.

Собственно большинство игр на ней были мультиплатформенными, из-за чего консоль особой популярности не обрела. Зато впервые появился вменяемый онлайновый сервис Live — который породил современные консольные реалии вроде загружаемого контента и патчей и был невозбранно задействован на всю катушку в Xbox 360.

Xbox — единственная приставка, на которой можно было смотреть аниму с сабами в srt и ssa файлах. Помимо плееров присутствовали эмуляторы практически всех предыдущих поколений. Такое изобилие софта объясняется практически полной ПКшной сутью сабжа, причём как в аппаратном плане (сердцем майкрософагного ящика был обычный Пень III 700 МГц, а за графику отвечал тот же чип, что и у Джифорс 3 (NV20 же!), анонимус-кун гарантируэ), так и в программном — системное ПО иксбокса было основано на виндовс 2000, а, в качестве основного API выступал слегка перелопаченный под особенности консоли DirectX 8. Самое интересное, что при таком-то железе консоль до сих пор не научились эмулировать! Последняя версия эмулятора худо бедно запускает только halo, turok evolution и futurama (которые впрочем доступны и без всяких эмуляторов). Обьясняется это отчасти тем, что на приставке не было практически ни одной стоящей игры, хотя толпа задротов негодуэ от невозможности поиграть в Ninja Gaiden и подрочить на шикарную прорисовку женских персонажей в Dead or Alive 3 и Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball.

Анонимус гарантирует — это единственная консоль того поколения, в которую на данный момент можно играть через YPbPr без всяких вундервафель на нормальной ЖК/плазмопанели и не испытывать блевотных позывов. Прогрессивную развертку поддерживают over 9000 игр, так же как и вайдскрин. Также, иксбокс очень кошерно шьётся без этих ваших чипов и умеет запускать с HDD всю свою библиотеку (как и пишет на него сэйвы), в отличии от той же PS2.

Одной из главных железных проблем сабжа был объём оперативной памяти, насчитывающий жалкие 64 мегабайта(в PS2 всего 32 Мб, что вполне нормально для консоли с собственной архитектурой, но недостаточно для «игрового» ПК 2001 года на базе Pentium III, коим являлся Xbox). Даже по тем относительно далёким временам, это считалось проявлением мазохизма, ибо запилить игрулю с массой годных текстур и красивых моделек на «обычное» PC железо, с таким маленьким объёмом RAM, было крайне затруднительно. И если на первых порах разработчики кое-как умудрялись запихнуть невпихуемое, то при разработке Half-Life 2, Doom 3, Far Cry и Brothers in Arms специально под Xbox, разрабы выдали целых три микрорайона новостроек, потому что для запуска аналогичных игр на ПК требовалось минимум 256 метров той самой оперативки.

Так что ничего нового в рекламе не придумали. Из меметичного — креативная реклама консоли, запрещенная к показу в Великобритании, которая демонстрирует стремительный полет ребенка из женской половой пизды аккурат в могилу, сопровождающийся таким же стремительным ростом и старением. Голос за кадром оптимистично напоминал: «Life is short, play MOAR».

Сравнение графона консолей Xbox 360 и PS3 с PC.

Для поколения характерен переход к многоядерным процессорам, беспроводным контроллерам и поддержка HD разрешений. Последнее скорее связано с появлением HD телевизоров. Так же на консоли пришел онлайн в виде сервисов платформодержателей.

05-13Xbox 360.jpg

Собственно Microsoft учла ошибки старой консоли. В добавок к этому прикрутила к ящику винрарный Live и запилила Next-Gen джойстик. Sony же охуела от такого сюрприза и начала разработку PS3 в два раза быстрее. В результате сейчас можно лицезреть адовый коммерческий пиздец. Задроты обоих девайсов постоянно пиздят друг другу про эксклюзивы и устраивают крупномасштабные набеги на корованы. А так же срывы покровов и всё такое.

Приставка знаменита, в первую очередь, эффектом трёх красных глаз. Выглядел он так: юзер нажимал на заветную кнопку «вкл», а вокруг нее вместо четырех зеленых секторов загорались три красных. Это ненавязчиво намекало на то, что все, пиздец-приплыли, и консоль можно нести в магазин/сервис-центр по гарантии. Ну а коли приставку прошивал, так уже да — на свалку или в какую-нибудь мастерскую в сыром подвале. Но это только в том случае, если гарантийная пломба была снята с приставки во время разборки. На данный момент её можно невозбранно отклеить феном для того чтобы разобрать приставку, прошить, снова собрать и приклеить на тоже самое место.

Имеющиеся в приставке дефекты заставили Microsoft продлить гарантию до трёх лет и публично извиниться перед пользователями. Оный дефект чаще всего проявлялся на приставках самой первой ревизии. Но недолго солнышко светило: на чуть более поздних версиях бокса есть еще одна ошибочка, схожая с красноглазием. Называется E-74. Результат — тот же.

Не так давно выпущена Xbox 360 Slim с Wi-Fi и винтом на 250 гигабайт, по той же цене, что и комплектация Elite. Решена проблема Ring of Death, теперь вместо кольца красным светиться будет точка. Первые ревизии при переворачивании консоли сжирали диски до состояния, при котором игра уже вряд ли запустится.

Позавидовав успехам Нинтендо на поприще продаж разнообразных псевдосимуляторов фитнесов, мелкомягкие также решили урвать кусок пирога анонсом нового устройства ввода — Kinect. По сути это копипаста с Eyetoy (которая, в свою очередь, копипаста с DreamEye) — камера, отслеживающая движения рук/ног/МПХ перед ней. А вот хуй! Не так давно изучили потроха кинекта. И что народные умельцы там увидели? Четыре микрофона, инфракрасный светодиод‑передатчик, две автофокусные камеры (одна инфракрасная, для определения глубины и положения игрока, и одна обычная, 640х480, для видеозахвата), вентилятор, память 64 MB of Hynix DDR2 SDRAM, крошечный и бесшумный мотор, трехосевой акселерометр. Главный мозг устройства — чип Prime Sense PS1080-A2, производит первичную обработку движений пред отправкой данных в Xbox. Только вот последний всё равно не в состоянии всё это нормально просчитать, потому камера определяет не больше двух человек, сильно лагает в тяжёлых играх, владелец кинекта гарантирует. Выпуск состоялся в ноябре 2010 года, продается как горячие пирожки — как в свое время Wii. Быдло офигевает от возможности играть без каких либо джойстиков в казуалки, особенно доставляет возможность играть в танцульки без этих ваших ковриков. Ну а разного рода энтузиасты прикручивают Кинект к ПК, добиваясь порой весьма интересных функций. В результате — Биллибои охуевают от такого девайса. Ибо большинство эксклюзивов на Xbox 360 хардкорные.

В остальном, это самая обычная современная приставка, если, конечно, не считать очень агрессивную политику продвижения. Корпорация вовсю педалирует для своего детища все более полную привязку к сервису Live, дабы навариться на желающих поиграть в Halo и Call of Duty в онлайне, а также за издание этих ваших инди-проектов.Ещё к однозначным винам можно отнести хоть и не 100%-ую (но всё же) возможность играть в игоры с предыдущего ящика, что в последних трёх поколениях приставок встречается очень и очень нечасто. В этом случае правда теряется весь online, ну да фиг с ним, live и так прекратил поддержку первого xbox-а в 2009-м.

Тут следует уточнить — существует два вида подписки для Live — Gold и Free. Последний бесплатен, но не имеет самой главной функции — мультиплеера. Лишь единицы игр поддерживают мультиплеер для Free. Но 90% контента(патчи, демки, дополнения, игры XBLA) доступно для скачивания(но зачастую сами стоят денег, так называемых Microsoft Points — 1800 пойнтов 20$ в США-регионе, в россии — 2000 MP 1000 руб.). Gold-подписка помимо мультиплеерных функций, обладает привилегиями и по части скачиваемого контента — демо-версии и бета-тесты новейших игр как правило доступны только «золотым». Также «золотым» доступна куча бестолковых плюшек, вроде поддержки Twitter, Facebook, видеочат и пр. Стоимость золотой подписки составляет от $60 в год (для аккаунта США), в Европе €50/£40, в России — 2400 руб.

А в 2013-м году случилось вообще странное. Всем оплатившим live gold (60 $) теперь можно за просто так скачать бесплатно две игры в месяц. Правда не на свой выбор, а те которые дадут. Одну игру раз в две недели. Надо сказать что выбор не самый плохой: Assasins Creed 2, Halo 3, Halo Wars, Fable 3, Tomb Raider (Guardian of Light), Sleeping Dogs. Называется это счастъе «games with gold», гуглим и охуеваем.

Немало лулзов доставляет тот факт, что приставки с модификациями, которых выходили в Сеть, сверяли нужные цифры с Live и доливали апдейт, который посылал приставку из Live в очень далеком направлении. Также, во избежание эффекта трёх красных глаз, некоторые умельцы встраивали в консоль дополнительный вентилятор и их посылали туда же, так как это модификации консоли. Анонимусы также утверждают, что Мелкософт банит за использование неофициальных аксессуаров к Xbox, как правило карты памяти и жесткие диски.

Кстати тут надо заметить, что официально в этой стране сервис Live пока не предоставлялся до 10 ноября 2010 года, и всем желающим им воспользоваться ранее указанной даты, приходилось представляться добропорядочными гражданами США или Великобритании и иметь проблемы со скачкой контента, так как в Микрософт почему-то решили что нужно проверять IP пользователя при скачке, и посылать его в далеком направлении при несовпадении принадлежности IP к стране, в которой зареган аккаунт. К счастью про рашку всё таки вспомнили. В 2010 году. Когда приставке исполнилось уже 5 лет. Nuff said…

В этой стране приставка имеет большую популярность чем PS3. Хоть её и можно невозбранно прошить и играть на болванках или на пиратских играх с пиратским переводом. Мелкомягкие поступили с этим очень просто — начали банить владельцев чипованной консоли. Правда это не помогло. Кулхацкеры выпустили прошивку которую мелкомягкие не палят. Но кулхацкеры пошли ещё дальше. Не так давно нашёлся баг в лайве который позволял путём махинации с парочкой (и даже с одним) джойстиками, запустить игру прямо с флешки. При этом даже не нужно иметь прошивку для консоли (профиксили в последнем обновлении дашбоарда). Причём среди игр не только какие то там казуалки, а такие как «Halo Reach» или «Bad Company 2» и ещё туева хуча игр. Однако стоит вспомнить о ещё одной прошивке (чиповке) приставки под названием «Freeboot» ака «JTAG». Такая прошивка сразу уходит в вечный бан в лайве, зато на неё можно хоть Линукс установить.

На сайте Gametech идут постоянные срачи между поклонниками данного девайса и PS3, причем администрация сайта относится к последним, так что конец немного предсказуем. А ПК-игрокам похуй, так как они играли, играют и будут играть в старые и не очень винрары и переменного качества порты с консолей.

48ef4db2ad.png Анонимус!
На данную тематику можно пообщаться с копипастой.
PS3
Геймпад с Клавиатурой

Геймпад с Клавиатурой

PS3 Slim
PS3 Super Slim
Playstation 3 сыскала популяность среди всех слоёв населения

«Мерседес» среди приставок. Поначалу стоил €/$600, но осенью 2009 г. цена снизилась до приемлемых €300. Чудес не бывает, и восьмиядерный мощный суперагрегат на практике оказался совершенно тривиальной современной многофункциональной игровой ЭВМ. Несмотря на цену, всё равно появился в продаже как самый дешевый Blu-ray плеер, на котором можно еще и поиграть. Если сравнить с тем же Ящичком, кроссплатформеры идут хуже, больше багов, а иногда и само разрешение текстур гораздо ниже (пруфлинк — Red Dead Redemption)

Параллельно с запуском третьей ИгроСтанции, Сони всерьез озадачилась навязыванием всему миру Blu-ray. Профит от победы в войне форматов (в основном над HD-DVD, на который поставил Xbox), должен был не только перекрыть все прошлые расходы, но и обеспечить стабильное существование корпорации на ближайшие лет десять. Посему, как бы не злопыхали противники PS3, первоначальный фейл, обернулся грандиозным вином Сони, тем более, что консоль в будущем набрала и продолжает набирать обороты. Обо всем этом как бэ свидетельствуют еретичные заявления Мелкософтовских топ-манагеров — дескать, Blu-ray дохлый формат, гореть ему в аду, а истиноверцы пусть скачивают HD-фильмы и игрульки из Live.

До недавнего времени существовала также возможность превратить PS3 в подобие персонального компа, поставив на неё Линукс. Но в преддверии выходы Slim-версии приставки Sony решила, что это послабление слишком большое, и в следующей версии прошивки эту возможность выпилила. Также поговаривают, что возможность установки Linux была добавлена исключительно для обхода налогового законодательства некоторых стран, где за игровые приставки берут больший налог, чем за ПК.

Одно из преимуществ PS3 — сетевой сервис PSN, который в отличии от Xbox Live имеет бесплатный мультиплеер и демки, остальные же плюшки за отдельную плату в PSN+, который состоит из свистелок-перделок чуть менее чем полностью, и теперь доступен в этой стране.

Также никто не мешает, даже будучи в Мухосранске, зарегистрироваться хоть в Америке, хоть в Японии, и качать из тамошних архивов демки, игры и видео, отсутствующие в российском/европейском сторе. Что касается игр, начало было довольно вялым, но потом она почти догнала конкурирующий ящик. Достаточно посмотреть качество и количество эксклюзивов, выпущенных в 2009 году на Playstation 3 и Xbox 360 и сравнить их. При этом без потерь всё же не обошлось — часть ранее заявленных PS3-эксклюзивов стала биформатными — Final Fantasy XIII, Soul Calibur IV, Tekken 6, таки не стоит забывать Tenchu, Armored Core и Way of the Samurai. Некоторые и вовсе стали эксклюзивами врага — например Ace Combat 6. Последнее время наметился и обратный процесс (особенно по части JRPG) — ранее заявленные как эксклюзивы Xbox 360, позже портируются на PS3, зачастую с ухудшениями графики и дополнительным контентом — Tales of Vesperia, Ethernal Sonata, Star Ocean: Last Hope. Тем не менее, кое-какие JRPG так и остались эксклюзивами ящика.

Наряду с Uncharted, Killzone 3, LBP, Heavy Rain и God of War является объектом лютого фапа сонибоев и основным аргументом в холиварах с биллибоями. Теоретически самая мощная и тяжёлая (5 кг толстушка, а слим уже 3 кг) из всех. Долгое время была не взломанной, и люд тешил себя тем, что не приходится заморачиваться с глюками, багами и банами в онлайне из-за взломанной приставки. Купил лицензионный диск, почитал вложенную внутри брошюрку, воткнул диск, скачал обновление, патчи и получай удовольствие от игры.

Тем не менее, народ просто меняется оными, дабы не кормить баблосами ненасытную империалистическую машину, а также покупает б/у и в интернет магазинах на распродажах. А сами сонибои любят смеяться над нищебродами, которые купили взломанный ящик, и пытаются им доказать, что они идиоты, потому что могут себе позволить тратить немалые деньги на игры. С недавнего же времени (см. ниже) резко взяла титул «быдлоконсоли», так как и пиратить легче, и хомячкам понтоваться проще (а если у него ещё есть яфон 4…). Стоит отметить ещё один факт. В 2011-ом году вышла кастомная прошивка. Проблема одна. Эта самая прошивка превращала из старых ревизий консоли, в чёрный, глянцевый кирпич с надписью PlayStation 3 на верхушке и стоящий OVER 9000 рублей. О том, сколько кирпичей наделали счастливые обладатели оных консолек с оной прошивкой, остаётся только догадываться.

PlayStation 3 в целом проигрывает Xbox 360 по качеству мультиплатформы, местами очень заметно, местами не очень. В частности, порт GTA IV на PS 3 практически неиграбелен из-за откровенно паршивой, «замыленной» картинки и 15 FPS во время даосского бездействия и 7-10 FPS во время перестрелок.

Взлом PSN 

20 августа 2010 года PS3 v3.41 научились ломать путём вставки в приставку специального USB-донгла. А после того как Sony выпилила Линукс сначала из Slim, а затем и из Fat PS3, хакеры возмутились — их лишили любимой игрушки. На хакерском конгрессе 27C3 группа fail0verflow объяснила, что у PS3 не очень хорошая защита и держалась она только из-за того, что настоящих хакеров больше интересовала возможность запуска Линукса (которая и так была официальной), а не пиратские игрушки (но мы-то с вами знаем зачем ломают приставки). В январе 2011 хацкер Геохот, используя информацию fail0verflow, вытряс из приставки код для цифровой подписи, таким образом появилась возможность запускать образы игр на патченной прошивке 3.55. Но уже в 3.56 дыры были успешно прикрыты, а выпустив 3.60 Сони превратила свой эпик фейл в эпик сейв просто перестав использовать скомпрометированные компоненты (впрочем, пока даже самые новые игры запускаются на хакнутой 3.55)(Народ однако тоже не дремлет и вооружившись отвёрткой, паяльником и чипом за 120$ можно даунгрейдить даже 4.0 прошивку).

На кулхацкера Sony, кстати, подала в суд (и правильно сделала: нефиг было подписываться собственным именем, вести бложик и давать интервью центральным каналам быдлоящика). И что характерно, в пачке поданных документов присутствует больше 200 страниц нотариально заверенных скриншотов. В результате многие хацкеры наделали в штанишки и спешно заявили, что взломом PS3 заниматься больше не будут.

Подала в суд и зафейлилась в тот момент, когда потребовала у кулхацкеров 3 лимона евро на что кулхацкеры посмеялись и благополучно послали Sony нахуй[пруфлинк?].

В апреле 2011 года какие-то кулхацкеры взяли и взломали PSN, от чего тот не выдержал и наебнулся. Кроме всего этого у более двух миллионов пользователей были похищены номера кредиток и личные данные из базы данных PSN. Кулхацкеры предложили Sony выкуп, но Sony отказалась. PSN подняли почти через месяц и, буквально на следующий день, снова был найден эксплоит для угона паролей, а затем взломали еще кучку соневских сайтов just for lulz. В общем было вроде как 9 взломов. За все эти взломы Биллибои даже получили профит от этого как бесплатный голд статус на уикенд. Кроме того, один Майкропизд даже потроллил Sony своим доставляющим высказыванием.

Представитель Microsoft высказал сожаление о произошедшем с сетью PSN, но в то же время выразил надежду, что это может положительно сказаться на делах Xbox Live. «Мы ожидаем прироста активности пользователей в нашей сети Xbox Live, так как те игроки, обладающие двумя консолями от Sony и Microsoft, переключатся на нашу работающую сеть», — сказал он.

Так же бытует мнение о том, что PSN намеренно взломали чтобы отомстить Соньке за то, что они запугали всех кулхацкеров судами и исками на миллион евро ибо вместо того, чтобы совершенствовать защиту своей консоли, они нанимали адвокатов для разборок.


В 2011-м дело против Geohot-а было прекращено по обоюдному согласию сторон (условия в тайне). Тут надо заметить что парнишка был молодец (кстати ЕРЖ, что символизирует), и кроме эпичного взлома ps3 прославился ещё тем что сейчас принято называть Jailbreak — тобишь эпичный взлом iPhone (да-да, первым и эпичнейшим был именно он) . Доказав сначала сони(боям) а потом и яблофагам кто из них верблюд. Таких из виду упускать нельзя, по этому сони сделала один очень умный шаг: решила что если этот чёрт может так лихо ломать, то именно его надо посадить на разработку концепции следующих версий защиты. Так что запасаемся этими вашими BlackIce-ами.

Идея пришла в силу двух, казалось бы несвязанных, событий: 1) я начисто, под ободок, отрубил стеклянный абажур кухонной люстры (лампочка осталась цела!) на квартире у своего друга, его же декоративным мечом; 2) взял поиграться мышь с гироскопом. Если первое дополнительных комментариев не требует, то мышь с гироскопом... О, это беспроводный девайс, который снимает показания о своем положении у вас в руках (на весу!) и передает на базу, в компьютер. А что если выковырять гироскоп и засунуть его в рукоятку меча? Последний заметно тяжелее и лучше смотрится. Главное — не пытаться фехтовать с монитором и не делать клавиатуру эргономичной одним решительным ударом.

Журнал Game.EXE[3], 2000-й(!) год.
Wii
Поначалу сабж носил имя Revolution, но потом его сменили на всем известное Wii, что в свою очередь вызвало тонну лулзов в геймерском сообществе. Казалось, что после GameCube компания Nintendo загнется точно также, как и Sega после Dreamcast. Однако все сложилось иначе. Для начала данная консоль стала самой продаваемой в 7-ом поколении. Здесь репутацию Nintendo как приставки для детей всех возрастов разработчики смогли обернуть явно на пользу. Немалую роль в продажах сыграла дешевизна из-за более слабого железа чем у конкурентов. Кроме этого ставка была сделана на игры в какие можно играть всей семьёй одновременно. Приставка для всей семьи — главный маркетинговый лозунг Wii.

В отличие от виброгеймпадов PS2 и Xbox, якобы приносящих эффект присутствия, здесь решили идти еще дальше. К консоли подключались кардинально отличавшиеся от стандартного геймпада контроллеры Wii Remote (в правую руку) и Nunchuck (соответственно в левую). Второй крепится к первому полуметровым проводом. Можно подключить до четырёх пар, один комплект прилагается к приставке, остальные покупаются порознь, причём цена у каждого [4] [5] соизмерима с ценой геймпада X-BOX 360 в сраной Рашке. Игрок не только нажимает на кнопки и дёргает стиком но и машет агрегатами в разные стороны тем самым убивая врагов или играя в теннис. Со стороны игрок выглядит дебилом, чуть более чем полностью. По идее приставка полностью отслеживает положение снабжённого акселерометром и инфракрасным датчиком Wii Remote, что даёт широкие просторы для буйств фантазий разработчиков, однако в редкой игре используются все его возможности, очень хорошо, если он работает в качестве мыши, но обычно — тупо махание=удар, и баста, а акселерометр Nunchuck'а обычно вообще не используется (в самых простых играх Nunchuck вообще не нужен и при запуске игра просит его вынуть).

Плюсы такого управления прослеживаются только в шутерах, так как целиться пультом легче чем стиком на паде (по этому на Wii портировано куча тиров с игровых автоматов типа House of the Dead или Virtual Cop, да своих собственных дофига), в играх с фехтованием где махание пультом (а в продвинутых играх и нунчаком) в разных направлениях соответствует разным ударам (в отличии от комбинаций кнопок и нагибания стика на паде) и квестах где пульт обычно используется как мышка, но есть приятные исключения (например, в ремейке первого Broken Sword нужно было открывать сейф медленно поворачивая пульт причувствываясь к вибрации).

Стоит отметить, что по техническим данным Wii по мощности равносильна (а то и уступает) первому ХуЯщику. Что она делает среди консолей нового поколения объясняется тем что у Wii революционный контроллер который является действительно чем-то новым был использован в других приставках аж с времён Atari 2600. Однако Wii решила пропиарить свой motion control также как nVidia пиарит свой три дэ.

Прослышав про то, что сонивский Move отслеживает движения лучше, чем Wii Remote Nintendo выпустило к нему дополнение — Wii MotionPlus исправляющий этот досадный недостаток. Продается вместе с интерактивной демкой — Wii Sports Resort. Некоторые игры без него просто не работают, например шутер-слешер от первого лица Red Steel 2 и в конец оказуаленая и линейная Zelda: Skyward Sword. Собственно в игрушках не запускающихся без Motion Plus нужно не просто махнуть в сторону, а махнуть в сторону под нужным углом с нужной силой (иногда даже сплеча). Так же стали выпускать Wii Remote Plus с уже интегрированными Motion Plus и беcпроводной Nunchuck. Ими укомплектованы новые консоли.

Также, никто не мешает купить себе Wii Classic Controller и играть на нём в некоторые игры, которые клали МПХ на моушен-управление.

Кроме того Нинтендо выпустила 2 куска пластика Wii Wheel (для гоночек) и Wii Zapper (для стрелялок) нужные лишь для повышения эргономики.

Однако настоящим Win'ом стала Wii Ballance Board — эдакие беспроводные напольные весы, которые используются как контроллер, позволяя управлять кроликами в RRR… своей задницей. Особым успехом Wii пользуется на коллективных пьянках (особенно RRR). Правда в большинстве игр эта функция используется лишь как дополнительная фича (если вообще используется) по сути не нужная, так что большинство народу режутся в прилагающуюся к консоли Wii Fit. Эта не совсем игра, так как она заставляет игрока делать перед телевизором физические упражнения и реально потеть. Датчики в весах довольно чувствительны, так что проще отжиматься/приседать/качать пресс по нормальному, чем пытаться обмануть консоль. Правда нормального спортзала такой суррогат не заменит и пользовать его можно лишь для того чтоб совсем жиром не заплыть. Разумеется на диске кроме упражнений есть и несколько аркадных игрушек но и после них не особо спортивный анон может почувствовать боль в самых неожиданных местах.

Wii популярна в Великобритании и США тем, что ленивые англичане/пендосцы не хотят заниматься спортом, предпочитая фагготирование у телевизора в Wii Fit. А в России была неизвестна никому кроме игрожурналистов и кучки мариобоев.

Алсо, к винам можно причислить то, что по сути, помимо антикварного барахла вместо next-gen консоли самой Wii осчастливленный покупатель получает в подарок встроенный в консоль GameCube. Нужно только где-то надыбать карты памяти и геймпад. и возможность зарубиться в старые добрые игры со всех предыдущих поколений консолей нинтенды вплоть до ископаемой NES включительно. Однако, ВНЕЗАПНО, Sega Mega Drive, Sega Master System, Neo Geo, Commodore 64, TurboGrafx-16 и всяческие вины с игровых автоматов, о существовании которых даже самый заядлый олдфаг мог никогда не знать. Олдфаг ликуе, а школота срет кирпичами от неебической сложности игр тех времен. Такие дела.

Алсо, из-за того что Nintendo поскупилась на разработку новой аппаратной части эта ваша Wii невозбранно эмулируется на РС. А поскольку кулхацкеры научились прикручивать к компу вимоут без потери функционала, из мелких неприятностей остаётся несовместимость с некоторыми играми. Так что уважаемый Анон, если вы являетесь счастливым обладателем игрового РС, то Wii не нужен. Правда вся фишка Wii игр без скакания перед телевизором теряется и на эмуляторе большинство игр превращаются в УГ.

Nintendo мало того, что не возбраняла чиповку платы и перепрошивку оси Wii пиратским деятелям, так ещё и продавала лицензии таким шарашкиным конторам с тем условием, чтобы прошивки или чиповки были выполнены качественно. Это расширяло возможности приставки и некоторым владельцам Wii от этого было ей пользоваться ещё веселей от кучи дешёвых свистелок-перделок не предусмотренных оригинальным изданием.

Сначала о производителе: Tectoy — бразильская компания, которая постоянно выступала в роли дистрибьютора игровых консолей. Занималась производством консолей Sega по лицензии, а также производством их клонов со встроенными играми (и ведь до сих пор клепают!).

Потом решилась выпустить собственную консоль Zeebo. Надо сказать, идея вполне себе подходит для бразильского рынка: цена в каких-то $199 долларов, игры по $10 (хотя физических носителей не предусмотрено, нужна сеть). За недостаток можно взять мизерную флэш-память. Правда, крайне интересна подобрана игровая библиотека, в одном ряду стоят: Quake 1, Sonic Adventure, Crazy Taxi, NFS Carbon, Tekken 2 и RE4, да и вообще: набор составляла некая интересная личность (спискота, но не совсем полная). В России покупать ее смысла нет (эмулятор, хули-с!), как и в Индии, и в Китае (где ее тоже выпустят), ибо PS2 выигрывает почти по всем параметрам (сетевая игра, болванки с образами, дохуище игр, ну вы понели), но вот в Бразилии — самое оно, ибо там достать PS2 несколько проблематично из-за дебильного южноамериканского маркетинга: кто-нибудь в здравом уме будет выкладывать за Playstation 2 $465, учитывая то, что официальный релиз пришелся на 19 ноября 2009 года (через 9 лет после запуска в цивилизованном мире)? Тут надо заметить что поскольку все игры можно (за отсутствием носителей) сгружать только по сети, разрабы сделали финт ушами. Поскольку в стране где много диких обезьян обычная аналоговая телефонная сеть есть очень далеко не везде, мог случится фейл, но мы-ж в Бразилии — это значит понты превыше всего, мобильная связь почти повсеместна. Дык вот: грузится всё счастье через (для пользователей этого девайса) бесплатный 3G.

Фишка в том, что в Бразилии всегда было совершенно ебанутое законодательство по части таможенных пошлин на компьютеры и игровые консоли, и если 20 лет тому назад при генералах от поборов были свободны хотя бы консоли (именно поэтому там получил такую дикую популярность MSX, считавшийся консолью, а не компом), то нынешние демократы настолько сильно хотят денег, что пошлины на консоли и даже игровую комплектуху вроде видеокарт запросто могут вдвое превышать собственно стоимость железки на более открытом рынке. Если вы говорите по-бразильско-португальски, то можете посмотреть на местные форумы: там уже вовсю идут споры (пока еще не переросшие в срачи), в которых можно посильно поучаствовать. А тема-то новая! Торопитесь, пока не съели: количество еды ограничено!

Facepalm kyon sq.jpg Эта статья состоит из уныния и отчаяния.
Сделайте с ней что-нибудь.
Пожалуйста.

Фишки поколения: тачскрины, для сёрфа по интернету и специфических игровых функций, устройства захвата движения и использование облачных технологий. Разница между консолями состоит в том, что из вышеперечисленного прилагается по умолчанию, а что опционально.

Очередной высер от большой N

Шесть лет спустя выходит преемница Wii, Wii U. Консоль оснащена мощным железом — новым многоядерным процессором от IBM, видеочипом от AMD с поддержкой HD, а игры идут на дисках специального формата объёмом 25 гигов. Но основной отличительной особенностью Wii U является то, что на геймпаде появился… сенсорный экран! Соответственно, это добавляет приставке over 9000 свистелок и перделок. Так же наличествует сёрф по интернету и поддержку всего игрового софта от Wii (передача осуществляется через SD карту с помощью бесплатной проги).

Приставка получилась противоречивой. С одной стороны, догнать и перегнать PS3 и 360 у Большой N по железу получилось. Больше RAM, новейшие решения с графическим процессором, скорости чтения с диска, делающие выкрутасы вроде «установки на жесткий диск» ненужными, да и передача потокового видео на экран геймпада с фактически нулевой задержкой. С другой стороны, это не такой уж и большой прыжок над предыдущим поколением, а еще внутри отсутствуют некоторые возможности, ожидаемые игроками от современной консоли — например, встроенный Ethernet-порт, удобный войсчат на уровне системы и нормальная система онлайн-аккаунтов. Правда работает этот здоровенный геймпад 3 часа максимум, а заряжается вдвое дольше. Поддерживает приставка только один такой пад, хотя железо технически позволяет подключить и второй. Остальным игрокам остаётся пользоваться специальным геймпадом без тачскрина или Wii пультом, которые надо докупать отдельно.

С играми пока что не густо. Помимо стандартных классических Nintendo'вских серий, на старте был только только один эксклюзив — ZombiU. Экшен-хоррор изначально разрабатывавшийся под Wii U, так что все фишки нового геймпада используются по полной (увы, имеются несколько критических багов, на которые официально сказали: "нам насрать, чинить не будем"). В остальном же стартовая линейка состояла из портов хитов с PS3 и Xbox 360 с допконтентом и перенесённой частью менюшек на геймпад. В последствии эксклюзивом были выпущены вторая Bayonetta, которую выпустили в комплекте с HD версией первой части. Ещё из винов есть Wonderfull 101 и LoZ: Windwaker HD, правда, то реймейк части с геймкуба, но поистине вин.

Не густо, ясное дело, из-за аппаратной части. Есть интервью с одним из разработчиков (http://thebatya.com/2014/01/wiiu-dev/ ), где показано, насколько всё плохо. В тот же день выяснилось, что это фейк, а на защиту Nintendo встали разработчики, действительно имеющие опыт разработки под Wii U.[пруфлинк?]

Что интересно, после анонса XBOX One, в Великобритании продажи сего некст-гена выросли на 875%, тем самым, подняв её в европейском амазоне с 390 до 40 места. Выход же Mario Kart 8 поднял продажи в Британии на 666%, что явно намекает на наличие контракта с дьяволом, после которого всеми засираемая «уы-ю» вдруг стала любимицей публики.

Немаловажным является тот факт, что на Wii U в полной мере присутствует обратная совместимость с играми от обычной Wii, кроме того, они идут в более высоком разрешении (720p вместо оригинальных 480p). Это частично компенсирует нехватку игр на новой консоли.

Официально™ игры от Gamecube не поддерживаются, но на самом деле приставка обладает процессором PowerPC, т.е. технически на ней можно и даже возможно воспроизводить игры от куба. Просто в связи отсутствия на консоли разъёмов под кубовские карты памяти и контроллеры разрабы намеренно заблокировали эту функцию. Однако, то что можно заблокировать, можно и разблокировать, что и сделали кулхацкеры, выкатив приложение для HomeBrew Channel((спойлер: для того,чтобы взломать так называемый Wii-режим,нужно добавить воды нужно приобрести игру Super Smash Brothers Brawl и хак Smash Stack для PAL региона(не обязательно,можно купить одну из игр,все расписано на сайте wiiubrew.org) дабы не расписывать всю процедуру, подробности здесь: http://youtu.be/e34rKsHYU84 ,насчёт игорей игр для куба видео: http://youtu.be/cVg59SbRJV4))

Новенький Xbox...
...что-то очень сильно напоминает.
b
Magnify-clip.png
Если бы Xbox One был девушкой

Мелкие и мягкие удваивают. Помимо оригинального названия из характеристик примечателен 8-ядерный проц от AMD с архитектурой x86_64 (консоли нового поколения всё ближе приближаются к писюкам) вроде того, что стоит в PS4, и 500 Гб встроенной памяти. Задроты отмечают, что при расчёте производительности в терафлопсах новый Xbox на 33% слабее PS4. Реакция всех остальных более чем ожидаема. В качестве носителя для игр будет использован Blu-ray. HD-DVD сдох, а Сони возможно будет получать дополнительный профит с вражеской консоли.

Внешний вид так себе. Консоль стала выглядеть как ящик: брутально, оправдывает своё название, но выглядит как привет из 90-х, сразу после презентации появились фотожабы, играющие на сходстве Xbox'а и стареньких проигрывателей VHS. Геймпад изменился лишь чуток внешне: ни тачскрина (зато можно использовать любой планшет), хотя на него всем похуй, ни новых кнопок, хотя теперь он может, к примеру, вибрировать определённой своей частью. Новый Kinect похож на уменьшенную шайтан-коробку.

Презентация One повергла в шок весь игровой мир тем, что игры ныне сместились на второй план: первую часть презентации посвятили сериальчикам, переключению каналов взмахом руки, социальному взаимодействию, интеграции скайпа и прочим весьма важным и интересным вещам. Когда, казалось бы, должны были показать самое главное — игры, акции Sony быстро, решительно поползли вверх, ибо показаны были эксклюзивные мультиплатформенные спортивные игры, Call of Duty на старом движке и с собакой-актёром, в которой полигонов таки больше чем в человеческой массовке. Биллибои что-то там бормотали и с не умирающей надеждой ждали E3. И таки дождались! По количеству предзаказов новый ящик был уделан не только самой PS4 [3], но и игрой от создателей Дрейка для полумёртвой PS3. Проанализировав шквал критики, девелоперы хуана стыдливо попросили прощения и пообещали, что теперь всё будет как у сони: без жлобского DRM и с б/у игорями. За резкую смену курса консоль в народе окрестили Xbox 180. Ёбаный стыд.

Как вывод, новый Xbox представляет собой не столько игровую консоль, сколько универсальное мультимедийное устройство. Отсюда и название All in One. То есть после подключения Xbox One мы можем управлять телевизором голосом и жестами, смотреть фильмы (с Blu-Ray или On-Line с платного сервиса), общаться по скайпу и в социальных сетях и т. д. и т. п. Кроме того, в отличие от главного конкурента, One смог научиться многозадачности: на экран можно одновременно выводить три приложения, что даже по мнению хейтеров довольно удобно.

К июлю Microsoft официально объявили новую политику в отношении Xbox 180 One и отменили региональную защиту, а также необходимость раз в сутки выходить в интернет. Курс вновь был взят на игровую составляющую, от ТВ-функций избавляться не стали, но они отошли на второй план. Xbox One обзавёлся длинным списком игр на старте — блокбастеры Ryse: Son of Rome, Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, и довесок из нераспиаренных Killer Instinct, The Fighter Within, Zoo Tycoon, Crimson Dragon и т. д., которые, не считая условно-бесплатного файтинга Killer Instinct, который оказался в центре скандала (немощный хуан, не способный по началу на создание стабильного подключения, подменял живых оппонентов в онлайн баталиях на ботов), были забыты всеми, кроме наиболее упоротых биллибоев, трясущих ими во время троллинга сонибоев по поводу не столь длинного списка игорей на старте PS4: были представлены лишь Killzone 4 и убогая аркадка Knack с рекордно низкими показателями FPS, а также немного стандартной мультиплатфоры, что обеспечило Xbox One относительно неплохой запуск в родной Омерике. Предвещая огромные продажи среди золотого миллиарда, мелкомягкие решили дать пососать большого и толстого унтерменшам и нищебродам, и отложили продажи хуана неарийцам (включая СНГ) на неустановленный срок. Как итог: общемировые крошечные серые партии по завышенным ценам везде, кроме СШП, западной Европы и ещё пары стран, а также НЕНАВИСТЬ потребителей, приведшая к вполне закономерным последствиям.

И так, в целом мы имеем:

До сих пор внешний блок питания при больших размерах самой консоли в сравнении с PS4. Умственно отсталая часть аудитории считает это серьёзным недостатком, но следует обратить внимание на то, что благодаря использованию внешнего блока питания консоль не испытывает проблем с охлаждением. Впрочем, и достоинством такое дизайнерское решение назовет такая же альтернативно одаренная аудитория.

Геймпад был переработан минимально (в триггеры добавлены моторчики, стики стали несколько менее податливыми, кнопки расположены ближе друг к другу), также очень радует наличие двух батареек для питания оного в комплекте поставки консоли, когда как конкуренты давно перешли на встроенные аккумуляторы. Впрочем, аккумулятор можно при необходимости докупить, тогда геймпад сможет работать от обоих источников питания. Кто-то негодует, но большинству как-то все равно.

Трескочущий, как рык хищника, привод. Впрочем, данная проблема лечится самым дедовским способом из всех возможных.

Стартовая линейка игр получила неоднозначные оценки: Forza Motorsport 5 и Dead Rising 3 игрожуры оценили как «неплохо», Ryse и Crimson Dragon получили сдержанные комментарии, прочее же заслуженно кануло в бездну небытия. Осенний запуск породил Halo: The Master Chief collection, Sunset Overdrive, которые тоже пришлись по вкусу игрожурам. В 2015 году ожидается появление Quantum Break (от создателей Max Payne и Alan Wake).


Xbox One из коробки умеет:

  • Крутить «Скайп».
  • Быть ТВ-приставкой и транслировать зомбоящик на зомбоящике. При том ориентирован данный функционал на жителей: Америки, Канады, ну и может быть Западной Европы.
  • Быть медиацентром, с довольно сомнительным функционалом. Разумеется не бесплатно. Ты ещё желаешь оформить платную подписку на любимый сериальчик, анонимус?
  • Управляться голосом. Хотя говорить придётся только по-английски, выбрав наиболее подходящий акцент.
  • Управляться жестами... Понимает консолька эти самые жесты через раз, другой.
  • Сёрфить по Интернетам… Правда только через IE

Xbox One из коробки не умеет:

  • Крутить игры в разрешении Full HD (жертва богам многозадачности)
  • Крутить игры от XBox360/One просто первой Xbox.
  • «Дружить» с Android и iOS.
  • Крутить внешние жёсткие диски и флэшки. После одного из программных обновлений поддержка внешних жёстких дисков всё же появилась, также скоро появятся консоли с хардами в 1 террабайт.
  • Качать и раздавать торренты, хотя дешёвые китайские медиацентры такое умеют.[4]
  • Крутить пиратские игры.
Консоль, что-то среднее между PS2 и XOne

Sony пошла навстречу разработчикам игр и приставка получила архитектуру, больше похожей на ПКшную. Дизайн приставки показали на Е3 2013 г., внешне дизайн похож на стоячую коробку с пазами. Геймпад Dualshock 4 получил сенсорную панель и разъем для наушников, вместо кнопок start/select кнопки share/option, которые ближе к стикам под указательные пальцы. Сенсор практически не используется в мультиплатформерах, в эксклюзивах используется минимально, так что по факту Dualshock 4 представляет собой просто перелицованную версию старого дуалшок 3, который наконец-то, нормально ложиться только в детские руки.

b
Magnify-clip.png
Sony толсто троллит Microsoft

Фишки:

  • Использование облаков, то есть демо- версии и игры для предыдущих консолей будут запускаться в облаке, так как новая система не совместима с играми от PS3. На Е3 2013 указали старт облаков в 2014 году. Кроме того электронные PS3- версии игр выходивших одновременно на PS3 и PS4 можно будет апгрейдить за n у.е. в зависимости от стоимости игры.
  • Дисковые версии игр для PS4 не будут привязываться к учетной записи игрока, и пользователи смогут свободно обменивать и продавать их. Также не будет региональной блокировки. Ремарка: XbOne отказалась от первоначальных идей региональной блокировки и запрета на обмен игр.
  • Цена консоли 399 $/€, изначально, была меньше XOne на 100 зеленых, а аналог PlayStation 4 Eye будет стоить 59 $/€, но не смотря на это, всё равно выходит дешевле. Не актуально, после того, как начали появляться бандлы Xbox One без Kinect, цена сравнялась. Зато Киннект и Eye оказались в итоге никому не нужны.
  • Ценовая вилка игр от 0.99$ (хотя такие поделки вообще грешно продавать за деньги) до стандартных 59.99$ [5].
  • Свободный доступ для любых разработчиков [6]

Правда с собственно играми пока не так радужно. На старте были доступны были лишь два полноценных эксклюзива — Killzone: Shadow Fall и платформер Knack + скролл- шутер Resogun. В результате объективным большинством принят тот факт, что игр на PS4 нет на старте. Так же как и на XOne, были замечены серьёзные просадки FPS и баги с затенением в ряде игр, особенно из числа вышедших одновременно с консолью. Вот такое новое поколение!

В разработке находятся более 180 игр по утверждению издателя, однако на данный момент ситуация у PS4 ровно та же, что и у предшественницы, в наличии лишь полтора эксклюзива и кучка инди-свистелок, с которыми технически способен справиться и ноутбук (да что там, даже телефон), что вызывает серьезную анальную боль у людей, купивших консоль в первую очередь ради Next-Gen(а).

По состоянию на март 2015 года ситуация с играми остаётся тяжёлой. Эксклюзивы для PS4 делятся на три основные категории: казуальное пятичасовое заскриптованное кинцо за 4 тыс рублей + весьма сомнительное инди + переиздание с PS3 старой годности. Driveclub и The Order: 1886 оказались весьма унылыми, так что серьезных игровых аргументов, в свою пользу, у сонибоев уже второй год, как не предвидеться, впрочем, как и у владедьцев новой коробки. Зато для любителей анальных менструаций уже вышел Bloodborne.

Использование внутреннего блока питания оказался не самым удачным решением, у консоли проявлялись проблемы с перегревом в первой партии, что впрочем, сейчас сошло на нет. Однако не стоит забывать и о десятках тысяч консолей, производство которых намеренно саботировали китайские студенты, которых зачем-то решили заставить собирать PS4 за пиалу риса в день вместо обещанной оплачиваемой практики.

С коммерческой точки зрения запуск PS4 оказался очень удачным (хотя общее положение игрового отдела Sony остаётся плачевным). На момент первой половины 2015-го было продано почти 19 млн консолей. Что косвенно свидетельствует, данной аудитории в массе своей, похуй на пресловутый «no games».

На консоли де-факто ОТСУТСТВУЕТ многозадачность. PS4 способна лишь загружать игры в фоновом режиме, если же попытаться одновременно открыть два приложения, одно из них принудительно поставится на паузу. Напоминание преданным поклонникам японской компании о том, что сейчас многозадачность есть даже на бюджетных телефонах, вызывает разрыв шаблона и потоки словесного поноса в духе «ПС4 ПРОСТО ДЛЯ ИГР!!!111».


Pros

  • Крутить игры в разрешении Full HD (не все).
  • Принимать в себя любой жесткий диск, любой вместительности и фирмы( при условии, что он влезет в специальное окошечко) и при этом не терять гарантию.
  • Покупать игры в PS Store.
  • Дарить халяву за подписку (иногда даже весьма годную).
  • Сёрфить по интернетам, правда через кривой браузер.
  • Воспроизводить фильмы с Blu ray дисков и MP4 с флэшек.
  • За счёт пары дополнительных приложений, имитировать медиацентр с сомнительным функционалом. Часто не бесплатно. И на этом пока мультимедийный потенциал консоли исчерпан.
  • Запускать игры в процессе загрузки.
  • Имитировать многозадачность.
  • При наличии камеры, узнавать владельца в лицо.
  • «Дружить» с Андроид и iOS, а так-же с Playstation Vita используя оную как геймпад. А еще дружить с последними моделями телефонов и планшетов от Sony используя их в качестве карманного воспроизводителя игруль через интернет, нашим Мухосранскам, естественно, проходить мимо.
  • Крутить БУ-диски.
  • В перспективе использовать шлем виртуальной реальности...в очень далекой и светлой перспективе...

Cons

  • Нельзя использовать внешние жёсткие диски и флэшки. За исключением, когда на них записан бэкап или MP3 в отдельной папке.
  • Нельзя крутить игры от PS3/2/One. Обещанный сервис, позволяющий играть через интернеты, пока в стадии закрытой беты, и когда доберется не известно.
  • Нельзя юзать Skype.
  • Нельзя крутить пиратские копии игр.

[править] Nintendo NX (ориентировочно 2017)

Анонсированная в марте 2015 НЕХ от Nintendo, которая должна вернуть большую N в мир hardcore-игр. Обещают сервис типа steam'а вместо Nintendo club'а и рабочие безглючные эмуляторы всех предыдущих приставок от Nintendo.

[править] Ouya

Black is beautiful блеать!

Ещё не совсем понятное, но уже будущее. Консоль, появившаяся полностью из ниоткуда, силой хорошей идеи. А идея вот в чём: Open Source консоль для рядовых задротов красноглазиков с Free2Try-содержанием. Просто и сердито. Идея пришлась всем по нраву, заявленный лям для начала проекта был собран на Kickster-е всего за 8 часов. В последующий год анонимусы довели до 8-и, что уже само по себе нихреново. За ОС взяли не долго думая андроид, ибо что-то новое такого масштаба написать одной фирме уже не совсем реально, да и open source опять-же (хоть и не до конца). Вся соль упирается в железо: проц хоть и 4-х ядерный но всё-же не особо шустрый (1,7 ГГц), 1 гиг оперативки и 8 гигов основной памяти (flash) тоже особо разгуляться не дают, но есть пара фишек для допила. Во-первых он будет выходить раз в год с новой начинкой (слава андроиду, купленные игры будут продолжать идти), а во-вторых сама фирма-производитель конструирует сей девайс с учётом того чтобы его можно было разобрать, поковыряться в нём от души, и удобно и без проблем собрать обратно, гарантия при этом не потеряется. Оптического привода (пока) не предусмотрено, игры нужно качать с интернетов, ну или с USB. Джойстик типичен по образу и подобию Xbox-ного, но соединяющийся по Bluetooth-у и с тачпадом. Пока непонятно для чего он собственно пригодится: как медиацентр справляется любой современный быдлодевайс, в бюджетные шутеры и головоломки можно спокойно играть и на планшете, в геймпаде они не нуждаются, а полубесплатных проектов и так расплодилось на ПК, где начинка для них более объёмна. Хотя стремление современных корпораций к копирастии и символическая цена в 99 зелёных енотов может побудить на покупку. Уже объявился первый эксклюзив — Human Element. Чёрный кубик доставил в первый-же месяц: чуть-ли не первыми вместо собственно игр выходят эмуляторы первой PS, SNES и N64 (и даже atari 2600 блеать!) под сей девайс, что даёт возможность невозбранно погонять в рулезные винрары дней прошлых. Из игр привалила Final Fantasy III, что само по себе неплохо.

[править] Steam Machines

Прототип от AlienWare
Тот самый Пистон, который мог бы стать Steam Box

Тот самый Пистон, который мог бы стать Steam Box

Steam контроллер...

Steam контроллер...

...и его истинное предназначение

...и его истинное предназначение

От поддержкой XInput решили всё-таки не отказываться

От поддержкой XInput решили всё-таки не отказываться

Вроде-бы итоговый вариант со стиком

Вроде-бы итоговый вариант со стиком

Игровой девайс от Valve — повелителей труб, пара и фомки. По сути, обычный компьютер, который можно будет подключить к телевизору. Судя по всему, монополия крупных игроков рынка Гейба заебала окончательно, и он решил выйти со своими решениями. Выпускаться сия парокоробка будет в 3-х вариантах железа — «хороший»,«плохой», «злой» «лучше» и «наилучший» («good», «better» и «best»)[6]. При этом Ньюэлл заявлял, что считает плойку и ящик мертворожденными, а основную угрозу видит со стороны Apple.

Состав:

  • Steam OS — линупс для геймера. Гейб решил, что настал вендекапец и решил выпустить свою ОСь со встроенным стимом и игронаправленностью. На практике оказался Debian'ом, в котором пользователь по умолчанию попадает прямо в Big Picture. На радость линуксоидам оставили второго пользователя для использование системы как обычного Debian'а с GNOME и консолькой.
  • Steam Controller — контроллер, который вроде бы как должен быть удобнее остальных решений на рынке, но зачем-то раскидал основные кнопки по непредсказуемым плоскостям и вообще похож на спину контроллера для Xbox 360. Тем не менее игроделы после тестирования отзывались о паде положительно. Выпустить обещают в ноябре 2015 по 50 баксов за штуку.
  • Steam Machines — теоретически, тот самый Steam Box, о котором у прогрессивного слоя масс были эротические сны. На практике — PC из класса «ядерный реактор» для задрота, для которых нет ни единого облика, ни единой идеи, но зато тестовая модель уже стоит как 3,5 новёхоньких Xbox One[пруфлинк?], что, правда, компенсируется ценой игр (только в России, но и то уже идет повышение цен на ПК-игры).
  • Steam Link — устройство позволяющее транслировать steam игру с ПК на экран телевизора через домашнюю сеть (DSL кабели или через Wi-Fi). Управление производится со Steam Controllera. Предназначено для тех у кого комп и телевизор стоят в разных комнатах и протянуть HDMI кабель не судьба, а покупать Steam Machine ввиду наличия мощного компьютера - жаба душит. Обещают бесперебойную передачу изображения с компа в 1080p и 60FPS (при подключении через DSL). Поступит в продажу в ноябре 2015. Стоить будет как и контроллер - 50 баксов

Steam Machines сможет запускать все игры, доступные в Steam и портированные при этом на Linux, в то время как игры, работающие исключительно в среде Windows будут доступны для игры с применением домашнего стриминга. Выглядеть это должно следующим образом: играешь на контроллере у телевизора даже на самом дешёвом варианте консоли, а обсчёт игры и рендер картинки будут производиться на другом компе по сети, потом его пересылает обратно на консоль, которой остаётся только показать картинку. Эксклюзивов на Steam Machine Гейб обещал не делать, но это не значит что кто-то ещё не будет выпускать Linux-only игры в перспективе. Начальная цена будет примерно такая же, как у Xbox One — 500 евро, а максимальная аж до 6000 убитых енотов. Стандарта на «железо» пока не обещают, а сделать свою консоль сможет кто угодно (но чтобы делать это официально и продавать как «паровую машину» — нужна сертификация Вентилей). Зато есть характеристики агрегатов, которые Valve сделала своими силами и рассылала тестерам и Valve не исключает возможности выпуска собственной консоли Steam в будущем, каковая и может стать неким вариантом по умолчанию. В целом информации о новой игровой платформе пока немного, но Valve обещали раскрыть все карты в 2014 году.

Алсо после того, как Valve продемонстрировала консоль буржуйской прессе появился ряд публикаций. В одной из них (от Washington Post) — приставку назвали «антиконсолью», что, безусловно, символизирует.

[править] Apple

b
Magnify-clip.png
А теперь представьте, что эта картинка в улучшенном качестве будет уже на домашних 32-85" без отдельного устройства минимум за 20 000р.

Официальных анонсов ещё не было, но внимательные анонимусы бдят и на правах Ванги строят свои теории заговоров. А в интернетах всё чаще говорят, что консолям угрожают именно мобильные платформы.

Apple, как контора, прославившаяся тем, что делала устройства удобные и, зачастую, неожиданные, заставляет ожидать от себя чего угодно. О том, что они подумывают о захвате игрового рынка, первые мысли появились после внимательного просмотра чейндж лога iOS 7, в котором было поведано в том числе о новых возможностях для игр. Например, о новом фреймворке для игровых контроллеров. ИЧСХ, геймпадов повалила масса, засветились в том числе Razer и Logitech. В большинстве случаев получается недурственная замена портативным приставкам, но речь не о них.

Следующим моментом стали слухи о разработке фруктового телевизора и выделении в яблочном сторе AppleTV в отдельную категорию (раньше его следовало искать в аксессуарах ко всему), после чего кое-кто вспомнил о том, что функция Air Play, позволяющая стримить контент с устройства с iOS на телевизор через AppleTV появилась далеко не вчера. А тут ещё вспоминаются опасения Ньюэлла, что он может не успеть выйти на рынок TV-развлечений раньше, чем Apple и в этом случае его «антиконсолям» придётся несладко.

Собрав эти факты вместе можно прийти к интересным умозаключениям. Если отбросить мысль о ТВ как заведомо бредовую, то как раз саму приставку AppleTV пора бы обновить что бы соответствовать веяниям моды и запилить поддержку 4K. При этом может быть добавлен и ряд дополнительных функций. Тогда может произойти забавная вещь — окажется, что все яблофаги уже имеют как бы консоль с достаточной для игр производительностью, а если докупят ещё недорогой отдельный девайс — смогут играть в те же игры уже ТВ, при этом если iPhone будет отдавать AppleTV частично обработанные данные, то уже сама приставка сможет докрутить картинку до надлежащего уровня.

Из плюсов такого исхода:

  • Покупать почти ничего не придётся.
  • Будет удобно.
  • Не будет застоя как у консолей старого формата, которые к концу поколения имеют аморально устаревшее железо. При текущих тенденциях не исключено, что обычный iPhone через несколько лет достигнет производительности консолей восьмого поколения старого формата.
  • Может получиться самый удобный геймпад, да ещё и с огромным экраном.

Из минусов:

  • Появившиеся варианты контроллеров не блещут удобством хвата, ибо заточены под портативность, жертвуя .
  • Основная масса игр на данный момент не адаптирована под геймпад со всеми вытекающими. Впрочем, оба этих недостатка существуют на данный момент.

Apple примечательна ещё и тем, что он анонса до начала продаж могут пройти считанные дни, так что кроить рынок они умеют. А пока запасаемся попкорном и ждём, о чём нам поведают на весенней презентации.

Алсо, Apple уже пыталась выпускать игровую консоль в 1995 году, под названием Apple Pippin. Дело закончилось фейлом настолько эпичным, что об этой консоли сегодня не помнят даже олдфаги. Было выпущено всего около 40 тысяч юнитов, из которых продано было чуть менее, чем нихуя. В результате часть нераспроданных приставок со спиленным лейблом пошла в гостиницы в качестве мультимедиа-центров для номеров, часть была закуплена сетью клиник, и из них сделали терминалы для врачей, часть - под приставки для кабельного телевидения с функцией ТВ-шоппинга.

1000px-SEGA logo.png
b
Magnify-clip.png
Краткая история провала консольного сектора Sega
  • SG-1000 (1983)
  • Sega Master System (1985)
  • Sega Mega Drive/Genesis (1988)
  • Sega Game Gear (1990)
  • Sega Saturn (1995)
  • Sega Dreamcast (1998)

Была создана в 1940. Пришла к успеху в 1991 году с SMD, благодаря эпическому продвижению Соника с игрой, чем серьёзно потеснила Nintendo (на тот момент имела 90% аудитории), и до выхода SNES у SEGA было более 60% рынка. Далее был фэйл с Sega Saturn. Позднее выпустила Dreamcast за 15 месяцев до PS2, но из-за неправильного пиара Питера Мура просрали последние полимеры рынка консолей. Компания закрыла проект и самовыпилилась из рынка производителей консолей. Epic fail. С 2001 года в основном штампует аркадные автоматы и превратилась в мультиплатформенного издателя, не забывая регулярно потчевать всех подряд как новыми играми про Соника, так и бесконечными переизданиями старых игр с SMD. Также выпустила игру, обучающую воровать, убивать, ебать гусей и ждать ответного гудка (смотреть на 0:50) для PS3, XBOX 360, а также для PC [7]. В целом винрарнейшая контора, которая имеет за собой легендарные серии игр. Из классических компаний, делавшие консоли в прошлом, осталась только Нинтендо (Sega, SNK и NEC благополучно были вытеснены конкурентами и проблемами с финансами). Хотя Нинки надоевший всем Пактер[8] пророчит ей уход с консольного рынка. Учитывая упор на онлайн и тонны бездушных шутеров, старичков (Sega, Nintendo, Capcom, Square Enix, Konami и т. п.), по всей видимости, ждёт довольно хуевое будущее. Sad but true.

  1. ↑ Приставка была выпущена тайваньской компанией Micro Genius, оная компания наводняла Фамиклонами не только эту страну, но и, например, Польшу, где приставки именовались Pegasus. Часть клонов была куплена Северной Кореей, где они гордо красуются в образцовом пионерском лагере до сих пор, умиляя туристов.
  2. ↑ Кармак к этому никакого отношения не имел, Doom64 пилили Midway по лицензии IDSoftware, так же как это было с кучей аддонов для Дума/Кваки/etc.
  3. ↑ http://shazoo.ru/news/14589-PS4-obognala-Xbox-One-po-predzakazam
  4. ↑ Таки напомним, что Хуан в первую очередь позиционировался как медиацентр
  5. ↑ http://vk.com/wall-387766_4714577
  6. ↑ http://vk.com/wall-387766_4714784

Источник: http://lurkmore.to/%d0%9a%d0%be%d0%bd%d1%81%d0%be%...